Lexibook CG1400 User Manual

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- Se tentares fazer uma jogada ilegal ou se tentares mover uma peça que

pertença ao teu oponente, ouvirás também um sinal de erro e verás o ponto

de interrogação no tabuleiro. Podes continuar a jogar fazendo outra jogada

em vez dessa.

- Se ouvires um sinal de erro e o computador evidenciar uma casa acendendo-a,

deves premir a casa em questão antes de continuar a jogar.

VII. XEQUE, XEQUE-MATE E AVISOS DE TIRAGEM (EXTRACÇÃO)

Quando o computador der xeque, apita alegremente e a luz ‘CHECK’ acende.

Os indicadores de todas as casas entre o Rei e a peça de ataque começam

a piscar.

No caso de xeque ou xeque-mate, toca uma pequena melodia, e as luzes de

‘CHECK’ e TIRAGEM / MATE (DRAW/MATE) acendem .

Se o computador for xeque-mate, as luzes acendem permanentemente ; se tu fores

xeque-mate, as luzes piscam.

Se empatares, o indicador DRAW/MATE acende, o que indica o nulo.

Se a mesma posição é repetida três vezes numa fila, ou se 50 jogadas foram feitas

sem uma captura ou movimento de peões, isto também fará com que o indicador

DRAW/MATE se acenda; podes continuar o jogo se quiser.

VIII. OFF/SAVE

Quando um jogo acabar, podes carregar em JOGO NOVO (NEW GAME) e

começar um jogo novo, ou desligar o computador carregando na tecla OFF/SAVE.

O computador nгo й completamente desligado, mas em vez disso retém a posição

de xadrez corrente e o nível corrente e estilo de jogo na sua memória enquanto

utiliza uma corrente mínima. Isto significa que podes parar a meio de um jogo, e

depois ligar o computador novamente mais tarde para continuares o mesmo jogo.

Isto também significa que tu tens sempre que carregar na tecla JOGO NOVO após

teres ligado o computador, se quiseres começar um jogo novo.

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