Lexibook CG1400 User Manual

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IV. DIE ZÜGE DES COMPUTERS

Zu Beginn der Partie zeigt der Computer, mittels seiner 20 verschiedenen

Eröffnungen enthaltenden Bibliothek, sofort seinen Zug an. Im Laufe der Partie,

während der Bedenkzeit des Computers, blinkt oben links das grüne Kontrolllicht

(Kontrolllicht der Reihe 8) auf, wodurch es signalisiert, dass Schwarz an der

Reihe ist und dass der Computer überlegt.

Wenn der Computer seinen Zug anzeigt, gibt er ein charakteristisches

Klingelsignal von sich.

1. Zwei grüne Kontrolllichter zeigen Reihe und Linie des Ursprungsfelds der

Figur an, die der Computer ziehen möchte. Drücken Sie leicht auf dieses Feld

und nehmen Sie die Figur.

2. Daraufhin leuchten die den Koordinaten des Zielfelds entsprechenden

Kontrolllichter auf. Stellen Sie die Figur mit leichtem Druck auf dieses Feld.

Das Kontrolllicht 1 leuchtet wieder auf, wodurch es signalisiert, dass Sie jetzt

an der Reihe sind.

V. SPEZIELLE ZÜGE

SCHLAGEN

Beim Schlagen wie bei den anderen Zügen vorgehen.

1. Auf das Ursprungsfeld drücken und die Figur nehmen.

2. Auf das Zielfeld drücken und die Figur auf dieses Feldes stellen. Die

geschlagene Figur vom Schachbrett nehmen, ohne auf irgendein Feld zu
drücken.

“EN PASSANT”-SCHLAGEN

Die obenangeführte Erklärung gilt auch für das “En passant”-Schlagen, aber der

Computer erinnert Sie nun daran, den geschlagenen Bauern vom Schachbrett zu

nehmen.

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