Lexibook CG1400 User Manual

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IV. JOGADAS DO COMPUTADOR

No início do jogo o computador será normalmente capaz de jogar de imediato

devido à sua biblioteca de abertura, que contém 20 aberturas de jogo de xadrez

diferentes. Mais tarde no jogo o computador reluzirá uma luz vermelha nos

quadrados da linha 8 enquanto está a pensar, indicando que é a preta a jogar e

que o computador está a pensar.

Quando o computador tiver escolhido uma jogada, emite um bip característico:

1. Dois indicadores verdes acendem indicando a linha e coluna da casa

(quadrado) de partida do computador que ele quer mover. Carrega levemente

no quadrado e retira a peça.

2. Os indicadores do tabuleiro começarão a piscar indicando o caminho que

o computador seguirá para a casa do destino (que fica acesa). Coloca a

peça nesse quadrado, carregando levemente. O indicador da linha 1 pisca

novamente, indicando que é agora a tua vez de jogares.

V. JOGADAS ESPECIAIS

AS TOMADAS são feitas tal como outra jogada qualquer :

1. Carrega no quadrado FROM (DE) e apanha a peça em jogo.

2. Carrega no quadrado TO (PARA) e coloca a peça no novo quadrado. Retira a

peça capturada do tabuleiro sem carregares em nenhum quadrado.

AS TOMADAS (CAPTURAS) “en passant”

A explicação acima referida também é válida para estes casos, com a excepção

de o computador avisar para retirar o peão tomado.

1. Carrega no quadrado de saída e apanha o peão em jogo.

2. Carrega no quadrado de destino e coloca o peão no novo quadrado.

3. O computador lembrar-te-á de retirares o peão capturado mostrando o

quadrado “en passant” . Carrega no quadrado e retira o peão capturado.

O CASTLING (FAZER TORRE) é feito primeiro fazendo-se a jogada do rei

de modo normal. Quando tiveres carregado nos quadrados de saída e chegada /

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