Lexibook CG1400 User Manual

Page 71

Advertising
background image

70

polu, z którego będzie zbita w następnym posunięciu przeciwnika. Poziom
ten służy opanowaniu ruchów poszczególnych figur.

Poziom 2 : komputer również często popełnia błędy, ale na pewno nie

ustawi figury na polu, na którym zostanie zbita w kolejnym posunięciu

przeciwnika.

Poziom 3 : komputer popełnia tylko kilka błędów w trakcie partii.

Poziom 4 : komputer popełni tylko jeden błąd w trakcie jednej partii, tzn.

postawi Królową na polu, z którego zostanie natychmiast zbita.

Poziom 5 : komputer niekiedy zrezygnuje ze spowodowania sytuacji mata,
ale na pewno nie poświęci żadnej figury.

Na tych 5 poziomach gry komputer reaguje niemal natychmiastowo.

l Poziomy 6 – 13 : komputer pozostawia na wykonanie ruchu czas od 5 sekund

do 2 godzin. Poziomy te są przeznaczone zarówno dla początkujących jak i

zaawansowanych graczy. Poziom 6 to poziom blitz ( czas na wykonanie ruchu

5 sekund ), poziom 8 to poziom szybkiej gry ( 30 sekund na 1 ruch i poziom

10 – poziom turniejowy ( 3 minuty na ruch ). Określony czas na wykonanie

ruchu jest czasem przybliżonym. Komputer poświęca na wykonanie danego

ruchu mniej lub więcej czasu w zależności od stopnia trudności. Komputer

zastanawia się również w trakcie wykonywania przez ciebie ruchu. Tak więc

może wykonać swój ruch natychmiastowo. Komputer reaguje również bez

zastanowienia, gdy wykonuje ruch ze swojego zbioru ruchów początkowych.

l Poziom 14 : poziom analizy : analizuje pozycje w czasie 24 godz. lub aż

do momentu , gdy zakończysz czas analizy naciskając klawisz MOVE (

patrz punkt XVII ).

l Poziom 15 : poziom mata nastawiony na rozwiązywanie sytuacji mata (patrz

punkt XI ).

l Poziom 0 : poziom MULTI MOVE , który umożliwia grę dwóm osobom,

podczas gdy komputer odgrywa rolę arbitra, czuwając nad poprawnością
ruchów.

Komputer proponuje również 4 style gry :

l Normalny : komputer stara się unikać ruchów defensywnych i ofensywnych.

Advertising