Excalibur electronic 915-W User Manual

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ESPAÑOL

decide su propia jugada y le deja

saber cuál es mostrándosela en la

parte superior del tablero LCD.

Por ejemplo, si usted juega 1. E2-
E4

, él puede responder E7-E5.

Pero usted tiene que mover la

pieza en el tablero por él. Siga el

mismo procedimiento de dos

pasos que hizo cuando registró su

propia jugada – presione suave-

mente los cuadros

TO

y

FROM

y

escuche los sonidos de confirma-

ción. ¡Ya está jugando un juego!

Disfrute la competencia.

1.6

Deteniendo el juego

¿Quiere parar por una llamada

telefónica o hasta por un viaje de

fin de semana? En cualquier

momento, siendo su turno, si usted

desea detener el juego por un

rato,Simplemente presione la tecla

OFF

/

SAVE

. King Arthur se apagará

e irá a un modo durmiente. El

recordará la última posición,

incluyendo el tiempo trascurrido,

en tanto como usted no interrumpa

la fuente de poder – por ejemplo,

removiendo las baterías. Para vol-

ver al juego, solo oprima la tecla

ON

/

CLEAR

. Una palabra de adver-

tencia –su memoria del juego en

progreso puede tornarse un poco

vaga, ¡pero King Arthur recordará

el juego perfectamente! Si usted

ha colocado las piezas seguramen-

te en su compartimiento durante

su descanso, o si han sido movi-

das, simplemente utilice la panta-

lla para ayudarle a colocarlas nue-

vamente de la manera correcta. Si

lo que usted desea es anular el

juego en progreso, solo oprima

NEW GAME

en cualquier momento.

P

ARA REGISTRAR SU JUGADA APROPIADAMENTE

,

PRESIONE EL LADO

DE LA BASE DE LA PIEZA SUAVEMENTE HACIA ABAJO EN

(DIAGRAMA)

EL CENTRO DEL CUADRO

FROM

Y LUEGO

EN EL CENTRO DEL CUADRO

TO

.

L

A PANTALLA DE

K

ING

A

RTHUR SIEMPRE LE MOSTRARÁ LA

POSICIÓN CORRECTA TAL COMO

K

ING

A

RTHUR LA VE

.

E

S UNA BUENA IDEA COMPARAR OCASIONALMENTE LA POSICIÓN

EN SU

CABEZA

CON LA DEL TABLERO

.

ESPAÑOL

1.4

Haciendo su jugada

Además de decidir una buena

jugada, usted tiene que mover la

pieza de manera que King Arthur

reconozca la jugada. El automáti-

camente sentirá su jugada si usted

sigue una rutina simple. Piense en

comunicar su jugada como un pro-

ceso de dos pasos – registrando el

cuadro

FROM

y luego registrando

el cuadro

TO

.

Levante la pieza o peón que

desea mover. (Mover el peón dos

cuadros hacia delante en frente de

un rey o reina es una jugada fabu-

losa para los Blancos). Oprima el

final de la base de la pieza suave-

mente hacia abajo en el centro de

su cuadro

FROM

. Usted escuchará

un “beep” y King Arthur le mos-

trará el cuadro

FROM

– por ejem-

plo: “E2”. Luego oprima la parte

de abajo de la pieza suavemente

hacia abajo en el cuadro adonde

quiere moverla- por ejemplo:

“E4”. King Arthur sonará de

nuevo, confirmando que ha regis-

trado su jugada. Coloque la pieza

suavemente en su nuevo cuadro.

(A algunos jugadores les gusta

presionar los cuadros con su dedo

índice mientras sostienen la pieza

con el resto de los dedos de la

misma mano).

1.5

Moviendo la pieza de King

Arthur como es mostrada -

¡Ya tiene un juego en

acción!

Usted notará que King Arthur le

muestra su respuesta a su jugada

casi inmediatamente. King Arthur

S

I USTED HACE UNA JUGADA ILEGAL

, K

ING

A

RTHUR EMITIRÁ UNA TONADA SUAVE

Y MOSTRARÁ LOS CUADROS

TO

Y

FROM

NECESARIOS PARA MOVER LA PIEZA DE

VUELTA A SU PREVIO CUADRO

. C

UANDO ESTO SUCEDE

,

USTED DEBERÁ SEGUIR EL

PROCEDIMIENTO REGULAR DE PRESIONAR LOS CUADROS

FROM

Y

TO

PARA TOMAR

UNA PIEZA DE VUELTA EN SU

P

OSICIÓN PREVIA

. L

UEGO HAGA

SU JUGADA LEGAL

.

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