Español – Excalibur electronic 915-W User Manual

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maestras ¡y trate de encontrar las

jugadas ingeniosas que los maes-

tros hicieron! No se preocupe,

King Arthur lo ayudará cuando

usted lo desee. Solo oprima la

tecla

HINT

para encontrar la próxi-

ma jugada. (No se sienta mal por

oprimir la tecla de consejos (

HINT

)

muy a menudo, ¡después de todo

estos están entre los juegos más

brillantes del mundo!

Para acceder esta función, al

principio del juego, oprima

MODE

hasta que “GA ME” aparezca en

la pantalla. Luego presione >

hasta que el número del gran

juego (vea la lista abajo) que

usted desee ver sea mostrado en la

parte superior izquierda de la pan-

talla. (Puede utilizar < para retro-

ceder en la lista. Por ejemplo, si

usted quiere seleccionar el Gran

Juego 15, lo hará más rápida-

mente usando la tecla <).

Conjuntamente con el número

de juego, usted verá la posición

del juego después que las dos

primeras jugadas han sido efectu-

adas. King Arthur automática-

mente le dará el lado ganador.

¡Haga la mejor jugada que

encuentre!

King Arthur le dará puntos por

cada jugada correcta que usted

haga. La pantalla le mostrará el

puntaje de los grandes-juegos en

dos dígitos (cero al empezar) a la

izquierda. En la derecha, la pan-

talla también muestra el total de

puntos que usted ganará si juega

correctamente el próximo gran

juego.

Si usted no juega correctamente

el gran juego, se emitirá un sonido

de error, la jugada incorrecta NO

será efectuada y los puntos por

esta jugada serán divididos a la

mitad. Si el bono va a cero, la

jugada correcta automáticamente

se iluminará. La mayoría de las

jugadas comienzan con 4 puntos

de bono, pero algunas jugadas

brillantes empezaran con 8 pun-

tos.

Estos juegos famosos, de

algunos de los más brillantes

maestros de ajedrez de todos los

tiempos, pueden ser encontrados

conjuntamente con la explicación

completa del razonamiento detrás

de cada jugada, en muchos libros

de ajedrez. Los números,

jugadores, lugares y fechas de los

grandes juegos se las damos a

continuación, con una breve

explicación de cada juego por el

popular escritor de ajedrez Al

Lawrence. (Todas las explica-

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ciones de los juegos son © 2000,

2003, 2006 por Al Lawrence;

derechos reservados).

1. Adolfo Anderssen vs. Lionel

Kieseritsky, Londres 1851

Este maravilloso juego de ataque, un Gambit

del Rey, es ampliamente conocido como “El

Juego Inmortal”. Ambos jugadores muestran

la preferencia de ataque a cualquier precio

del siglo 19 y Anderssen fue uno de los ata-

cantes más ingeniosos de todos los tiempos.

¡Después de 18. Bd6, el regala sus torres y la

reina! En la posición final, su pequeña fuerza

es empleada sencillamente de la manera cor-

recta para traer a la armada Negra completa

a sus pies.

2. Adolfo Anderssen vs. J. Dufresne,

Berlín 1852

Nuevamente vemos a Anderssen embaucan-

do a su oponente. El juego comienza como

en el Gambit de Evan, una forma del Giucoo

Piano. La 19 Blanca juega. ¡Rad1 es una de

las más celebradas en la historia del juego.

Con su respuesta… Qxf3, La Negra precisa-

mente gana un caballo y amenaza con mate.

¡Usted pensará que eso es suficiente! Pero

Anderssen continúa con el sacrificio de la

torre y la reina que obliga el jaque mate con

una lluvia de brillantes golpes. Este clásico

es conocido como el “Juego Evergreen”.

3. Paul Morphy vs. Duke Kart &

Count Isouard, Paris 1858

Durante la opera en Paris, el brillante no-ofi-

cial campeón mundial de Nueva Orleáns

juega un juego informal contra dos hombres

de la nobleza. ¡En este caso, estamos seguros

de que el juego terminó antes de que la mujer

gorda cantara! En una defensa Philidor, el

equipo de dos jugó un 3 débil… Bg5, que

dejó a Morphy con un desenvolvimiento

superior (más de sus piezas son desplegadas)

y el par de alfiles (dos alfiles contra un alfil

y un caballo). Estas dos ventajas importantes

eran todo lo que Murphy necesitaba.

Después que el Negro perdía aun más tiem-

po con otra jugada de peón, 9…b5?, Morphy

le pega al dúo con una serie de sacrificios

brillantes para matear. La victoria de la

mente sobre lo material es la poesía del aje-

drez.

4.Wilhelm Steinitz vs. Kart von

Bardeleben, Hastings 1895

Wilhelm Steinitz, el primer campeón mundi-

al oficial, comienza este juego como un

Giuoco Piano. El maniobra profundamente

para mantener a su oponente sin enrocar

poniéndolo a salvo. Luego sacrifica su peón

en d5 para poder poner el cuadro disponible

para su caballo. Pero la jugada más brillante

del juego es 22, Rxe7+. A primera vista, sim-

plemente parece un disparate. Todas las

piezas Blancas son atacadas y si Negro no

estaba en jaque, podría jugar… Rxc1+ con

mate después. Pero si Negro no puede tomar

la torre (con su rey o reina) él pierde en todas

las variaciones. Y si no tomándola sería

eventualmente mateado de cualquier modo.

Si usted está interesado en estas líneas com-

plejas, puede encontrar una explicación

completa de este juego clásico en muchos

libros.

5. Alexander Alekhine vs. O. Tenner,

Cologne 1911

El campeón Mundial Alekhine era un fanáti-

co del ajedrez (hasta llamó “Ajedrez” a su

gato) y fue uno de los mejores jugadores ata-

cantes de todos los tiempos. Aquí él juega la

apertura inusual del Alfil y aparenta estar en

desarrollo calladamente. El Negro parece

estar teniendo un buen juego solo hasta que

Alekhine está dispuesto a jugar el “swash-

buckling 11”. Nxe5, permitiendo al Negro

capturar su reina. El rey Negro es obligado a

marchar al centro del tablero, un lugar nada

sano para un monarca cuando quedan

todavía tantas piezas en el tablero, para ser

ahí mateado. Es importante entender que

semejantes sacrificios no suceden ilógica-

mente. Las piezas Blancas tienen un coman-

do dominante nuevamente en el tablero y el

Negro permitió la presión del Blanco en f7,

el cuadro más sensitivo y defensivo del

Negro cuando no se ha enrocado para edi-

ficar una explosión.

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