Lexibook GT2000 User Manual

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1. EN EL INTERIOR DE LA CAJA

Una barrera para el juego

Una base para el juego

10 barcos de plástico

0 clavijas blancas y 55 clavijas rojas

Un manual de instrucciones

ADVERTENCIA: Por la seguridad de los niños, deberán retirarse todos los

materiales que forman parte del embalaje, como por ejemplo cintas, láminas

de plástico, alambres de sujeción, etc. Estos elementos no forman parte del

juguete.

2. PREPARACIÓN DEL JUEGO

1. Utiliza un destornillador para colocar  pilas de tipo AA (no incluidas) en el

compartimento de las pilas, situado bajo la base de la unidad.

. Desliza la barrera sobre la base de manera que quede situada entre las 

consolas de control de la base.

. Repartir los 10 barcos de plástico, 5 a cada jugador.

(barco de 5 puntos) = 1 por jugador.

(barco de 4 puntos) = 1 por jugador.

(barco de  puntos) =  por jugador.

(barco de  puntos) = 1 por jugador.

4. Repartir las 0 clavijas blancas y las 55 rojas entre los  jugadores, y

guardarlas en los compartimentos de almacenamiento correspondientes.

Español

Cuando el juego está apagado, pulsa al mismo tiempo los botones y
para que comience la demo. Para detener la demo, mantén pulsado .

3. DEMO

4. OBJETIVO DEL JUEGO

En este desafío final, tu objetivo es descubrir la posición de todos los barcos de

tu enemigo y hundirlos antes de que él destruya los tuyos. El juego se realiza

sobre 4 rejillas, dos para cada jugador. En la rejilla inferior sitúas tus barcos y

registras los disparos realizados por tu adversario. En la rejilla superior registras

tus disparos sobre los barcos enemigos.

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