Lexibook GT2000 User Manual

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Deutsch

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9. SPIELVERLAUF

1. Nachdem die Schiffe aufgestellt und ihre Koordinaten gespeichert worden
sind, beginnt die erste der Schlachtrunden. In jeder Runde ist abwechselnd
jeder Spieler (oder der Computer im 1-Spieler-Modus) am Zug.

. Wähle die ersten Zielquadrate im gegnerischen Raster aus, auf die du
schießen möchtest. Dazu gibst du die gespeicherten Koordinaten für die
Position deiner Schiffe ein (siehe Kapitel 7).

. Sollte dein Schuss das Ziel verfehlen, verwendet du die weißen Stifte auf der
Barriere, um die bereits abgefeuerten Schüsse zu markieren. Du hörst das
Geschoss ins Wasser fallen und an der Anzeige wird die folgende animierte
Grafik eingeblendet:

Wenn du zweimal die gleiche Position anvisierst, hörst du ebenfalls einen
Klangeffekt. Bevor du ENTER drückst, kannst du die Koordinaten mit der Taste
LÖSCHEN ( ) korrigieren.

4. Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft, hörst du eine
Detonation. An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet. Markiere die
getroffenen Zielquadrate mit den roten Markierungsstiften von der Barriere.

5. Es werden auch die Koordinaten der gegnerischen Schüsse angezeigt. Für die
Einblendung der letzten Koordinaten, von welchen aus der Gegner
geschossen hat, drückst du gleichzeitig und . Wenn der Gegner deine
Schiffe trifft, kannst du jeden Koordinaten direkt auf deinem Schiff mit einer
roten Markierung kennzeichnen.

6. Wenn du den Bug des gegnerischen Schiffs triffst, wird es vollständig zerstört.
Eine Animation und verschiedene Klangeffekte begleiten das sinkende Schiff!

Anmerkung: Du glaubst, du habest alle Teile des gegnerischen Schiffs
getroffen, aber es ist nicht zerstört worden? Das bedeutet, dass dein Gegner 
Schiffe nebeneinander positioniert hat.

7. Der erste Spieler, der alle gegnerischen Schiffe zerstört, ist der Sieger!

8. Mit der Taste beginnst du jederzeit ein neues Spiel.

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