Lexibook GT2000 User Manual

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Português

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9. ENCAMINHAMENTO DO JOGO

1. Após ter posicionado os navios e ter guardado as coordenadas destes, a
batalha começa numa série de rondas. Em cada ronda, cada jogador (ou o
computador, no modo de 1 jogador) tem a sua oportunidade de jogar.

. Escolha o primeiro quadrado na grelha do adversário para onde deseja
disparar. Para disparar, insira as coordenadas, tal como fez para guardar a
posição dos seus navios (consulte o capítulo 7).

. Se não atingir ninguém ao disparar, use os marcadores brancos na barreira,
para se lembrar dos disparos que já fez. Irá ouvir o som de um disparo a cair
na água e o ecrã apresenta o seguinte gráfico animado:

Um efeito sonoro indica quando disparar duas vezes para a mesma posição.
Também pode corrigir as coordenadas, premindo CANCELAR ( ) antes de
premir ENTER.

4. Se o seu disparo atingir um navio do adversário, ouvirá uma detonação. O jogo
apresenta uma explosão no ecrã. Use os marcadores vermelhos para
memorizar a posição dos quadrados em que um alvo foi atingido.

5. O jogo também apresenta as coordenadas dos disparos do seu adversário.
Para ver as últimas coordenadas para onde o seu adversário disparou, prima
em simultâneo e . Quando o seu adversário atingir os seus navios,
pode marcar cada coordenada com um marcador vermelho, directamente em
cima do seu navio.

6. Quando atinge a última parte do navio do seu adversário, este fica
completamente destruído. Uma animação e vários efeitos sonoros ilustram o
afundamento!

Dica: Acha que todas as partes do navio do seu adversário foram atingidas, mas
este não está destruído? Então, isso significa que o seu adversário tem dois
navios encostados um ao outro.

7. O primeiro jogador a destruir todos os navios do seu adversário ganha!

8. Prima para começar um novo jogo a qualquer altura.

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