Lexibook GT2000 User Manual

Page 48

Advertising
background image

48

Ελληνικ

ά

Ελληνικ

ά

8. ΟΙ ΜΑΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παρακάτω περιγράφουμε την κάθε μάχη του παιχνιδιού:

Ναυμαχία

Και οι δύο παίκτες πρέπει να μαντέψουν πού βρίσκονται τα σκάφη του αντιπάλου

και να τα καταστρέψουν. Κερδίζει ο πρώτος παίκτης που θα καταστρέψει και το

τελευταίο σκάφος του στόλου του αντιπάλου. Για να πυροβολήσετε, βάλτε τις

συντεταγμένες του στόχου με τον ίδιο τρόπο που κάνατε για τα δικά σας σκάφη

(δείτε κεφάλαιο 7).

Αρχηγός των Ραντάρ

Αυτή η μάχη είναι παρόμοια με τη Ναυμαχία. Εντούτοις, όταν πυροβολήσετε

και αστοχήσετε, στην οθόνη LCD θα εμφανιστεί ένας αριθμός που δηλώνει

την απόσταση από τον κοντινότερο στόχο. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να

μαντέψετε πού βρίσκεται το σκάφος του αντιπάλου, και αν ρίξετε έξυπνα τις βολές

σας, μπορείτε να ορίσετε ακριβώς τον επόμενο στόχο σας.

Πυροβολητής

Αυτή η μάχη είναι παρόμοια με τη Ναυμαχία, αλλά η επιλογή των συντεταγμένων

του στόχου είναι διαφορετική. Πρώτα επιλέξτε το γράμμα που αντιστοιχεί στον

στόχο, και πατήστε το . Τότε θα εμφανιστούν στην οθόνη LCD οι αριθμοί 1

έως 10. Πρέπει να είστε γρήγοροι και να πατήστε με ακρίβεια το κουμπί την

κατάλληλη στιγμή, και να επιλέξετε τον σωστό αριθμό των συντεταγμένων που

θέλετε να πυροβολήσετε. Με αυτό το παιχνίδι όχι μόνο δοκιμάζετε τις στρατηγικές

σας ικανότητες, αλλά και τον χρόνο αντίδρασής σας.

Συναγερμός Επίθεσης

Αυτό είναι ένα μίγμα από τα 3 προηγούμενα παιχνίδια. Και αυτό το παιχνίδι είναι

παρόμοιο με τη Ναυμαχία, αλλά η επιλογή των συντεταγμένων είναι ίδια με αυτή

του παιχνιδιού Πυροβολητής. Επίσης, όταν οι βολές που ρίχνετε αστοχούν, η

οθόνη LCD δείχνει την απόσταση από τον κοντινότερο στόχο (όπως με το παιχνίδι

Αρχηγός των Ραντάρ).

Advertising