Lexibook GT2000 User Manual

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Italiano

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9. SVOLGIMENTO DEL GIOCO

1. Dopo che le navi sono state posizionate e le coordinate salvate, inizia la
battaglia con una serie di turni. In ogni turno, gioca ogni giocatore (o il
computer in modalità a 1 giocatore).

. Selezionare le prime caselle bersaglio che si vogliono colpire sulla griglia
dell’avversario. Per sparare, inserire le coordinate come si è fatto per sal
vare la posizione delle navi (vedere capitolo 7).

. Se il colpo non centra alcun obiettivo, usare le pedine bianche sulla
barriera per ricordare i colpi già fatti. Si sentirà il suono di un colpo che
cade nell’acqua e sullo schermo comparirà la seguente grafica animata:

Un effetto sonoro indica quando si colpisce per due volte la stessa posizione.
Si possono correggere le coordinate premendo ANNULLA ( ) prima di
premere ENTER .

4. Se il colpo centra una delle navi dell’avversario, si sente uno scoppio. Il
gioco visualizza una esplosione sullo schermo. Usare le pedine rosse sulla
barriera per memorizzare le posizioni delle caselle colpite.

5. Il gioco visualizza anche le coordinate dei colpi del vostro avversario. Per
visualizzare le ultime coordinate colpite dall’avversario, premere
contemporaneamente e . Quando l’avversario colpisce le vostre
navi, potete segnare ogni coordinata con una pedina rossa direttamente
sulla nave.

6. Quando colpite l’ultima parte di una nave dell’avversario, sarà
distrutta completamente. Una animazione e vari effetti sonori illustreranno
l’affondamento!

Suggerimento: Pensate che tutte le parti della nave del vostro avversario
siano state compite ma la nave non è stata distrutta? Ciò significa che il
vostro avversario ha  navi posizionate una vicino all’altra.

7. Il primo giocatore a distruggere tutte le navi del suo avversario vince!

8. Premere per iniziare una nuova partita in qualsiasi momento.

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