Lexibook GT2000 User Manual

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9. DESARROLLO DEL JUEGO

1. Después de que se han colocado los barcos y de que se han almacenado

sus coordenadas, comienza la batalla en una serie de partidas. En cada

partida, cada jugador (o el ordenador, en modo de 1 jugador) tiene su

turno.

. Selecciona el primer objetivo al que quieras disparar en la rejilla de tu

contrincante. Para disparar, introduce las coordenadas como has hecho al

almacenar la posición de tus barcos (véase capítulo 7).

. Si tu disparo no alcanza ningún blanco, utiliza las clavijas blancas para

poner marcas sobre la barrera y recordar así los disparos fallidos que ya

has realizado. Oirás el sonido del proyectil al caer en el agua, y la pantalla

mostrará la siguiente animación:

Cuando dispares dos veces sobre el mismo objetivo, se te advertirá con un

efecto sonoro. Puedes también corregir las coordenadas pulsando

CANCELAR ( ) antes de pulsar ENTER .

4. Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante, oirás el

sonido de una detonación. La unidad mostrará una explosión en la

pantalla. Utiliza una clavija roja para marcar la posición sobre la barrera y

recordarlo luego.

5. El juego muestra también las coordenadas de los disparos de tu

contrincante. Para ver las últimas coordenadas del disparo de tu

contrincante, pulsa simultáneamente y . Cuando el contrincante

alcanza tus barcos, puedes marcar cada coordenada con una clavija roja

directamente encima de tu barco.

6. Cuando alcanzas la última porción del barco de tu oponente, quedará

completamente destruido. ¡Una animación y varios efectos sonoros

ilustrarán el hundimiento!

Consejo: ¿Crees que has alcanzado todas las partes de un barco enemigo

pero está todavía sin destruir? Entones, eso significa que el contrincante

tiene  barcos colocados uno junto a otro.

7. ¡Gana el primer jugador que hunda todos los barcos del contrincante!

8. Pulsa para comenzar un nuevo juego en cualquier momento.

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