Lexibook GT2000 User Manual

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7. SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE

1. Am Bildschirm wird die maximale Anzahl der Schiffe eingeblendet, die du
auswählen kannst.

. Mit der Taste oder wählst du das erste Schiff aus, das du speichern
möchtest.

. Bestätige die Auswahl mit der EINGABE taste Speichere dann die
Koordinaten des Bugs oder des Hecks von deinem Schiff. An der Anzeige
wird “A0” eingeblendet und der Buchstabe “A” blinkt. Mit oder änderst
du den Buchstaben oder wählst einen Neuen aus; drücke dann die Taste
ENTER . Nun blinkt die Zahl ‘0’. Gehe ebenso vor, wie für den Buchstaben,
den du gespeichert hast, und wähle dann die Zahl entsprechend dem
Endpunkt für das Schiff aus. Speichere deine Auswahl mit ENTER .

4. Schließlich speicherst du die Koordinaten für das andere Ende des Schiffs. Ein
Klangeffekt bestätigt die korrekte Speicherung dieses Schiffs.

5. An der Anzeige werden nun die Schiffe eingeblendet, die du noch speichern
kannst. Wähle das nächste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in
den Schritte  und 4. Mit der Taste kannst du die Daten des
vorhergehenden Schiffs löschen. Drücke erneut , um jedes beliebige
vorherige Schiff zu löschen.

6. Du kannst 1, ,  oder 4 Schiffe auswählen. Dazu drückst du die Taste
nachdem du die Koordinaten des vorhergehenden Schiffs gespeichert hast.
Weshalb es interessant ist mit weniger als 5 Schiffen zu spielen? Wenn du mit
weniger als 5 Schiffen spielst, kannst du verschiedene Strategien anwen
den, um deine Schiffe zu verstecken und um nach den Schiffen des Gegners
zu suchen.

7. Nachdem du die Koordinaten aller 5 Schiffe gespeichert hast oder drückst,
wechselt das Spiel automatisch auf die nächste Ebene:
- Im 1-Spieler-Modus startet das Spiel automatisch.
- Im -Spieler-Modus gibt nun Spieler  die Koordinaten seiner Flotte ein. Das
Spiel beginnt automatisch, nachdem die beiden Flotten gespeichert worden sind.
Hinweis: Spieler  muss die gleiche Anzahl an Schiffen speichern, wie Spieler 1.

( Punkte)

( Punkte)

(4 Punkte)

(5 Punkte)

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