Lexibook GT2000 User Manual

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Español

7. PARA ALMACENAR LAS COORDENADAS DE TUS BARCOS

1. La pantalla muestra el número máximo de barcos que puedes elegir.

. Utiliza la tecla ó para seleccionar el primer barco cuyas coordenadas
quieres almacenar.

. Pulsa ENTER para confirmar. Ahora, almacena las coordenadas de un
extremo del barco. En la pantalla se muestra “A0”, con la “A” parpadeando.
Para cambiar y seleccionar otra letra, utiliza la tecla ó y pulsa luego
ENTER . Ahora parpadeará el “0”. Sigue el mismo método utilizado para
seleccionar la letra, y selecciona el número correspondiente al extremo del
barco que estas colocando. Pulsa ENTER para almacenarlo.

4. Por último, almacena las coordenadas del otro extremo del barco. El ordena
dor te confirmará con un efecto sonoro que la posición del barco se ha
almacenado correctamente.

5. La pantalla indicará ahora qué barcos quedan todavía por colocar. Selecciona
el siguiente barco para almacenar sus coordenadas como has hecho en los
pasos  y 4. Puedes pulsar para cancelar la selección del barco anterior.
Si pulsas de nuevo, cancelarás la selección del anterior, y así
sucesivamente.

6. Puedes elegir utilizar solo 1, ,  ó 4 barcos. Para ello, pulsa el botón
después de haber almacenado las coordenadas de al menos un barco. ¿Por
qué interesa jugar con menos de 5 barcos? Si juegas con menos de 5 barcos,
puedes utilizar diferentes estrategias para esconder tus barcos y buscar los
barcos de tu contrincante.

7. Una vez que has almacenado las coordenadas de los 5 barcos, o de que
hayas pulsado , el juego pasará automáticamente a la siguiente fase:
- En modo de 1 jugador, el juego comenzará automáticamente.
- En modo de  jugadores, le toca ahora al jugador  almacenar las
coordenadas de su flota. El juego comenzará automáticamente cuando estén
almacenadas las coordenadas de las dos flotas.

Nota: el jugador  debe almacenar el mismo número de barcos que el jugador 1.

( cuadrados)

( cuadrados)

(4 cuadrados)

(5 cuadrados)

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