Lexibook GT2000 User Manual

Page 46

Advertising
background image

46

5. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

1. Πατήστε το κουμπί ΑΝΑΜΜΑ/ΣΒΗΣΙΜΟ για να βάλετε σε λειτουργία τη
μονάδα. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το για να διακόψετε τη λειτουργία
της μονάδας. Η λειτουργία της μονάδας διακόπτεται αυτόματα αν αυτό δεν
χρησιμοποιηθεί για 5 λεπτά.
2. Επιλέξτε λειτουργία 1 ή 2 παικτών. Στη λειτουργία 1 παίκτη, παίζετε εναντίον
του υπολογιστή. Όταν το εικονίδιο αρχίσει να αναβοσβήνει στην
οθόνη LCD, πατήστε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ για επιβεβαίωση. Για να
επιλέξετε λειτουργία 2 παικτών, πατήστε το ή . Όταν το εικονίδιο
αρχίσει να αναβοσβήνει στην οθόνη LCD, πατήστε το κουμπί
ΕΙΣΑΓΩΓΗ για επιβεβαίωση.
3. Χρησιμοποιήστε το κουμπί ή για να επιλέξετε μία από τις 4 διαθέσιμες
διαφορετικές μάχες:

Ναυμαχία Αρχηγός των Ραντάρ Πυροβολητής Συναγερμός Επίθεσης
Πατήστε το για επιβεβαίωση. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις
διαφορετικές μάχες, δείτε την ενότητα “ΟΙ ΜΑΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ” στη σελίδα 48.
4. Πατήστε το για να αλλάξετε το επίπεδο έντασης ήχου από υψηλό σε χαμηλό
και αντίστροφα.

6. Η ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΣΤΌΛΟΥ ΣΑΣ

Πριν αρχίσει η μάχη, πρέπει να τακτοποιήσετε

κρυφά τα πλοία στο κάτω πλέγμα (πλέγμα

στόλου). Το πλέγμα όπου βρίσκεται

το ανήκει στον παίκτη 1.Κάθε σκάφος

καταλαμβάνει έναν αριθμό συνεχόμενων

τετραγώνων πάνω στο πλέγμα. Αυτά μπορούν

να τοποθετηθούν κάθετα (γράμματα A έως J)

ή οριζόντια (αριθμοί 0 έως 9). Δεν μπορούν

να τοποθετηθούν διαγώνια ή να πέφτει το ένα

πάνω στο άλλο. Ο αριθμός των τετραγώνων

για κάθε πλοίο ποικίλλει σύμφωνα με τον τύπο

του πλοίου:

5 τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: P1, P2, P3, P4, P5.

4 τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: D1, D2, D3, D4.

3 τετράγωνα το καθένα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: C1, C2, C3.

2 τετράγωνα, όπως στο παρακάτω παράδειγμα: V1, V2.

Ελληνικ

ά

Ελληνικ

ά

Advertising