Crivit DS-1435 User Manual

Page 29

Advertising
background image

31

G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
W tej grze gra się wyłącznie liczbami od 15 do 20 oraz z Bullseye. Zawodnik, który pierwszy trzy
razy trafi wszystkie segmenty wygrywa. Aby wygrać można również operować z double (celny
strzał liczy się podwójnie) oraz z triple (celny strzał liczy się potrójnie.
Opcja 000: zawodnik może trafić segmenty15, 16, 17, 18,19, 20 i Bulleseye w dowolnej kolejności.
Opcja 020: zawodnik może trafić segmenty w następującej kolejności: 20, 19, 18, 17, 16, 15 i
następnie Bulleseye
Opcja 025: zawodnik musi trafić segmenty w następującej kolejności:
Bulleseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – tylko dla dwóch zawodników)
Także i w tej grze punktuje się segmenty 15-20 oraz Bullseye. Gra polega na dwóch etapach.
W pierwszym etapie jeden zawodnik stara się zamknąć segmenty (przez potrójne trafienie).
Drugi zawodnik próbuje trafić jeszcze nie zamknięte segmenty tak często, jak tylko jest to możliwe,
aby zebrać punkty. Jak tylko jeden segment zostanie zamknięty, drugi zawodnik nie może osiągnąć
więcej punktów. Jeżeli wszystkie segmenty zostaną zamnięte przez pierwszego zawodnika, pierws-
zy etap jest zakończony. Rozpoczyna się drugi etap, podczas którego zawodnicy zamieniają się
rolami. Zawodnik 2 próbuje jak najszybciej zamknąć wszystkie segmenty a zawodnik 1 próbuje
zebrać punkty. Gra kończy się, jeżeli zawodnik 2 zamknie wszystkie segmenty. Wygrywa zawodnik
z większą ilością punktów.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
Także i przy Score Cricket punktuje się segmenty 15-20 oraz Bullseye.
E00 – segmenty można trafiać w obojętnie jakiej kolejności
E20 – zawodnik musi trafić segmenty w kolejności 20-15 i następnie Bulleseye
E25 – kolejność trafiania segmentów: Bulleseye oraz następnie 15-20
Każdy segment jest „wolny”, jeżeli został trafiony trzy razy przez zawodnika. Jeżeli jeden segment
został trafiony trzy razy przez wszystkich zawodników, uważa się go za „zamknięty”. Zawodnik,
który „otwiera“ określoną liczbę jest „właścicielem” tej liczby i może przy tej liczbie zbierać tak
długo punkty, aż wszyscy zawodnicy trzy razy trafią tę liczbę co jednocześnie zamyka segment.
Jeżeli wszystkie segmenty zostaną zamknięte wygrywa ten zawodnik, który uzyskał najwyższą ilość
punktów.

Advertising
This manual is related to the following products: