Crivit DS-1435 User Manual

Page 50

Advertising
background image

52

G11 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opció: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 vagy 21 reprezentálják egy játékos életei számát.
A játék kezdetén minden játékosnak a beállított számú élet áll rendelkezésére. A készülék a játék
kezdetén kiad egy pontszámot a kijelzőn az első játékos számára. A játékosnak meg kell próbálnia
három dobásával a megfelelő pontszámot elérnie vagy túllépnie. Amennyiben ez nem sikerül, akkor
elveszít egy életet. Az ezt követő játékosoknak meg kell próbálniuk egy nagyobb pontszámot, mint
az előző játékos, elérniük. Amennyiben ez nem sikerülne, akkor elveszít egy életpontot. A pontszám
törlése a „Start“ gombbal vagy három hibás dobás egy életpont levonását eredményezik. Amint
egy játékosnak sincs már életpontja, akkor ez a játékos kimarad. Az a játékos nyer, akinek utolsóként
maradnak életpontjai.
G12 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Opció: U03, U05, U07, U09, U011, U013, U015, U017, U019 vagy U021 reprezentálják egy játé-
kos életei számát.
A játék kezdetén minden játékosnak a beállított számú élet áll rendelkezésére. A készülék a játék kez-
detén kiad egy pontszámot a kijelzőn az első játékos számára. A játékosnak most meg kell próbálnia
három dobásával a megfelelő pontszám alá érnie, amennyiben ez nem sikerül, akkor elveszít egy
életet. A 0 pontszám is egy életpont levonását eredményezi. Az ezt követő játékosoknak meg kell
próbálniuk egy az előző játékos pontszámánál alacsonyabb pontszámot elérni, más esetben elveszít
egy életpontot. A pontszám törlése a „Start“ gombbal vagy három hibás dobás egy életpont le-
vonását eredményezik. Az „Eliminate/Team“- gomb megnyomásával a készülék törli a pontok állását
és 600 pont lesz hozzászámítva. A „Miss“-Taste gomb megnyomásával a készülék szintén 60 pontot
ad hozzá. Amint egy játékos nem rendelkezik több életponttal, akkor kiesik a játékból. Az a játékos
nyer, akinek utolsóként maradnak életpontjai.
G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
Ön a következő pontszámokat választhatja ki: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900.
Ennél a játéknál minden eltalált nyíl pontszáma számít. Az a játékos a nyertes, aki elsőként eléri vagy
túllépi az előzőleg kiválasztott pontszámot.
G14 High Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Opció: H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 határozza meg a pontszámot.
Minden játékos minden körben három nyilat dobhat. A játék célja a legmagasabb összeredmény
elérése. Az a játékos nyer, aki a meghatározott körök végén a legmagasabb pontszámot éri el.

Advertising
This manual is related to the following products: