Crivit DS-1435 User Manual

Page 51

Advertising
background image

53

G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Opció: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 vagy -21) reprezentálják egy játékos életei számát.
A kijelzőn véletlenszerűen kijelzésre kerül egy mező, amelyet 10 másodpercen belül el kell találni,
mivel egy esetleges találat más esetben nem kerül értékelésre. Amint egy érvényes mezőt eltalálnak
az időn belül, levonásra kerül egy élet. Az a játékos nyer, akinek elsőként nem marad több életpontja.
G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opció: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 reprezentálják egy játékos életei számát. Kezdetben minden
játékosnak a beállított számú élet áll rendelkezésére. Amint megkezdődik a játék, a kijelzőn megjele-
nik a „SEL“ (szelektálás). A játékos most kiválaszthatja pontmezejét oly módon, hogy a dart táblára
dob. Az első eltalált mező lesz pontmezőként meghatározva. Ezután nyomja meg a „Next“ gombot
és a következő játékos kiválaszthatja pontmezejét. Amint minden játékos kiválasztotta pontmezejét,
megkezdődik a játék. Csak miután egy játékos eltalálta pontmezejét, válhat „killer“-ré. Amint egy
játékos, aki „killer“-ré vált, eltalálja egy másik játékos pontmezejét, akkor az elveszít egy életet. Amen-
nyiben egy játékos, aki „killer“ státusszal rendelkezik, a saját pontmezejét találja el, megszűnik „killer“
státusza és elveszít egy életpontot. Ahhoz, hogy ismét „killer“-ré válhasson, a játékosnak eredeti pont-
mezejét kell eltalálnia. Az utolsó életpontokkal rendelkező játékos a nyertes.
A killer státuszt a kijelzőn az „I-„ mutatja.
G17 Killer -Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Opció: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 reprezentálják egy játékos életei számát.
Kezdetben minden játékosnak a beállított számú élet áll rendelkezésére. Amint megkezdődik a játék,
a kijelzőn megjelenik a „SEL“ (szelektálás). A játékosok most mint a „killer“ játéknál kiválaszthatják
mindenkori pontmezejüket. Csak ha egy játékos pontmezejét a kettős gyűrűben eltalálta, válhat
“killer”-ré. Amint egy játékos, aki “killer”-ré vált, eltalálja egy másik játékos pontmezejét, ez elveszít
egy életet. Amennyiben egy játékos, aki a “killer” státusszal rendelkezik, eltalálja a saját pontmezejét,
akkor elesik “killer” státuszától és elveszít egy életpontot. Ahhoz, hogy ismét “killer”-ré válhasson, a
játékosnak eredeti pontmezejének kettős zónáját kell eltalálnia. Az utolsó életpontokkal rendelkező
játékos a nyertes. A killer státuszt a kijelzőn az „I-„ mutatja.
G18 Killer -Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Opció: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 reprezentálják egy játékos életei számát.
Kezdetben minden játékosnak a beállított számú élet áll rendelkezésére. Amint megkezdődik a játék,
a kijelzőn megjelenik a „SEL“ (szelektálás). A játékosok most mint a „killer“ játéknál kiválaszthatják
mindenkori pontmezejüket. Csak ha egy játékos pontmezejét a háromszoros gyűrűben eltalálta, válhat
“killer”-ré. Amint egy játékos, aki “killer”-ré vált, eltalálja egy másik játékos pontmezejét, ez elveszít
egy életet. Amennyiben egy játékos, aki a “killer” státusszal rendelkezik, eltalálja a saját pontmezejét,
akkor elesik “killer” státuszától és elveszít egy életpontot. Ahhoz, hogy ismét “killer”-ré válhasson,
a játékosnak eredeti pontmezejének háromszoros zónáját kell eltalálnia. Az utolsó életpontokkal
rendelkező játékos a nyertes. A killer státuszt a kijelzőn az „I-„ mutatja.

Advertising
This manual is related to the following products: