Crivit DS-1435 User Manual

Page 68

Advertising
background image

70

G11 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Možnost: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 ali 21 predstavlja število življenj posameznega igralca.
Vsak igralec ima ob začetku na voljo nastavljeno število življenj. Na začetku igre se na zaslonu
prikaže število točk za prvega igralca. Igralec mora sedaj poskusiti s tremi meti zadeti enako ali višje
število točk. Če mu to ne uspe, izgubi življenje. Naslednji igralci morajo poskusiti doseči večje število
točk od predhodnjega igralca. Če vam to ne uspe, boste izgubili eno življenje. Izbris števila točk s
tipko „Start” ali trije napačni meti imajo za posledico odvzem ene točke-življenja. Ko igralec nima več
točk-življenj, je izločen iz igre. Igralec, ki ima na koncu točke-življenja, zmaga.
G12 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Možnost: U03, U05, U07, U09, U011, U013, U015, U017, U019 ali U021 predstavlja število življenj
enega igralca.
Vsak igralec ima ob začetku na voljo nastavljeno število življenj. Na začetku igre se na zaslonu
prikaže število točk za prvega igralca. Igralec mora sedaj poskusiti s tremi meti zadeti manj od
določenega števila točk, v nasprotnem primeru izgubi življenje. Število točk 0 ima za posledico
odvzema ene točke-življenja. Naslednji igralci morajo poskusiti doseči manjše število točk od predhod-
njega igralca, v nasprotnem primeru izgubijo točko-življenje. Izbris števila točk s tipko „Start” ali trije
napačni meti imajo za posledico odvzem ene točke-življenja. Ob pritisku na tipko „Eliminate/Team“
naprava zbriše število točk, prišteje se 60 točk. Ob pritisku na tipko „Miss“ naprava prav tako prišteje
60 točk. Ko igralec nima več točk-življenj, se ga izloči. Igralec, ki ima na koncu točke-življenja, zmaga.
G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
Izbirate lahko med naslednjimi ciljnimi številkami: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900.
Pri tej igri šteje vsaka točka, ki jo zadanete s puščico. Igralec, ki prvi doseže izbrano število točk ali jo
preseže, je zmagovalec.
G14 High Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Možnost: H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 določi število krogov.
Vsak igralec lahko v enem krogu vrže tri puščice. Cilj te igre je, doseči najvišje število točk.
Igralec, ki po zaključku določenih krogov doseže najvišje število točk, zmaga.

G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Možnost: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 ali -21) predstavlja število igralčevih življenj. Na
zaslonu se naključno prikaže segment, ki ga je treba zadeti v 10 sekundah, saj drugače morebitni
zadetek ne šteje. Takoj ko boste zadeli veljavni segment v določenem času, se eno življenje odšteje.
Zmaga igralec, ki ostane brez življenja.

Advertising
This manual is related to the following products: