A játék menete, Játékok – Crivit DS-1435 User Manual

Page 46

Advertising
background image

48

A játék menete

Minden játékos 3 dart nyilat dob egy menetben.
A mindenkori játékosok menetei a két eredménymezőben kerülnek kijelzésre.
A pontok állása feletti három kis pont azt mutatja, hogy a menetben még hány dobás marad. Egy
menet befejezése után a dart tábla automatikusan „Állj“-ra lesz beállítva. A START/NEXT gomb
megnyomásával a játék során a következő játékos kiválasztása történik és a játék folytatódik.

Tudnivaló: A dart nyilakat úgy tudja a legegyszerűbben eltávolítani a táblából,

hogyha ezeket enyhén jobb irányba forgatva kihúzza.

Játékok

G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Ennek a játéknak a során minden dart nyíl pontszáma menetenként (3 dobás játékosonként) a játék
(kezdeti) állásából (pl. 301 vagy 501 stb.) lesz levonva. Az a játékos, aki először éri el a nullát
(méghozzá pontosan) nyeri meg a játékot.
Túldobás:
Ha egy játékos egy pontszámot, amely a nullára való pontos lejátszáshoz szükséges volt, túldob,
akkor a menetet nem értékeli. A pontszám a menetet megelőző pontszámra lesz visszaállítva. A
játék még igényesebbé tételéhez a DOUBLE funkciós gombot lehet használn. Ezzel a funkcióval
lehet kiegészítő nehézségeket beállítani a játék kezdetéhez és végéhez. Double in: a játék csak egy
kétszeres dobás után indul.
Ez előtt a pontszámok nem lesznek értékelve. Davor Double out: A játék befejezéséhez a játékosnak
egy kétszeres dobással kell kiszállnia, amely a pontszámot pontosan nullára csökkenti. Ha a dobás
után egy 1-es marad mint maradék, akkor ez túldobottnak számít. Double in/out: A játékosnak a
játékot egy kettős dobással kell kezdenie és befejeznie is.
A Dart finish funkció:
Ha a lejátszott pontállás eléri a 180-as küszöböt, akkor a játék ebben a módban három dart nyíllal
lehetsége. A dart tábla ehhez kiszámítja a szükséges dobáseredményeket és ezt minden dart nyílhoz
pontosan mutatja. Ha a játékos nem találja el a kijelzett dobáscélt a játékot azonban a két fennma-
radó dart nyíllal be tudja fejezni, akkor a dart tábla ismét kiszámítja az így szükséges dobáseredmé-
nyeket. Az egyszeri, dupla vagy háromszoros dobás egy előjellel kerül kijelzésre a számok előtt.
Az egyszeri egy alsó vonallal lesz kijelezve, pl. („_18“). A dupla 2 vonallal lesz kijelezve („=18“).
A háromszoros 3 vonallal („≡18“).
Az egyszerű bikaszem a – „25“ értékkel kerül kijelzésre.

Advertising
This manual is related to the following products: