Crivit DS-1435 User Manual

Page 32

Advertising
background image

34

G11 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opcja: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 lub 21 reprezentuje ilość egzystencji zawodnika.
Każdy zawodnik ma na początku ustaloną ilość egzystencji do dyspozycji. Tarcza daje na początku
gry ilość punktów dla pierwszego zawodnika. Zawodnik musi teraz próbować osiągnąć trze-
ma rzutami odpowiednią ilość punktów lub ją przekroczyć. Jeżeli nie uda mu się to, traci jedną
egzystencję. Następni zawodnicy muszą próbować osiągnąć większą ilość punktów niż poprzedni
zawodnik. Jeżeli im się to nie uda tracą jeden punkt egzystencji. Skasowanie liczby punktów przez
przyciśnięcie przycisku „Start” lub trzy rzuty bez trafienia powoduje utratę jednego punktu egzysten-
cji. Jak tylko zawodnik utraci wszystkie punkty egzystencji odpada z gry. Zawodnik, który posiada
jeszcze egzystencję wygrywa.
G12 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Opcja: U03, U05, U07, U09, U011, U013, U015, U017, U019 lub 021 reprezentuje ilość egzyntecji
zawodnika.
Każdy zawodnik ma na początku ustaloną ilość egzystencji do dyspozycji. Tarcza daje na początku
gry ilość punktów dla pierwszego zawodnika. Zawodnik musi teraz próbować trzema rzutami nie
przekroczyć odpowiedniej ilości punktów, jeżeli mu się to nie uda traci jedną egzystencję. Zero-
wa ilość punktów powoduje również utratę jednego punktu egzystencji. Kolejni zawodnicy muszą
próbować osiągnąć niższą ilość punktów niże poprzedni zawodnik, inaczej tracą jeden punkt
egzystencji. Skasowanie liczby punktów przez przyciśnięcie przycisku „Start” lub trzy rzuty bez tra-
fienia powodują utratę jednego punktu egzystencji. Przez przyciśnięcie przycisku „Eliminate/Team”
tarcza skasuje ilość puntków i doda 60 punktów. Przez przyciśnięcie przycisku „Miss” tarcza dodaje
również 60 punktów. Jak tylko zawodnik utraci wszystkie punkty egzystencji odpada z gry. Zawod-
nik, który posiada jeszcze egzystenjce wygrywa.
G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
Możliwy jest wybór z następującej ilości puntków docelowych: 100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900. W tej grze liczą się wszystkie dotknięte rzutką punkty. Zawodnik, który pierwszy
osiągnie wybraną ilość punktów lub więcej, wygrywa.
G14 High Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Opcja: H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 ustala ilość etapów. Każdy
zawodnik może rzucić podczas jednego etapu trzy rzutki. Celem jest osiągnięcie najwyższego
wyniku ogólnego. Zawodnik, który po ustalonym etapie osiągnie najwyższą ilość punktów wygrywa.

Advertising
This manual is related to the following products: