Crivit DS-1435 User Manual

Page 54

Advertising
background image

56

G25 Big Little -Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opció 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 vagy 21 reprezentálják egy játékos életeinek számát. Kezdetben
minden játékosnak a beállított számú élet áll rendelkezésére. A kijelzőn megjelenik a játékos által
eltalálandó mező (véletlen sorrend). Ha a játékos első vagy második nyilával eltalálja a megadott
mezőt, akkor következő dobásával előírhatja az eltalálandó mezőt a következő játékos számára,
más esetben a következő játékos célmezője véletlenszerűen lesz meghatározva. Ha a játékos három
nyilának egyikével sem találja el a megadott mezőt, akkor elveszít egy életet és a következő játékos
van soron. Az utolsó életpontokkal rendelkező játékos a győztes. A double és triple mezőkben való
találatok mint a single mezőben való találatok lesznek értékelve.
G26 Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Opció H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 vagy H21 reprezentálják egy játékos életei-
nek számát. Kezdetben minden játékosnak a beállított számú élet áll rendelkezésére. A kijelzőn meg-
jelenik a játékos által eltalálandó mező (véletlen sorrend). Ha a játékos első vagy második nyilával
eltalálja a megadott mezőt, akkor következő dobásával előírhatja az eltalálandó mezőt a következő
játékos számára, más esetben a következő játékos célmezője véletlenszerűen lesz meghatározva.
Ha egy játékos három nyilának egyikével sem találja el az előírt mezőt, akkor elveszít egy életet és a
következő játékos van soron. Az utolsó életpontokkal rendelkező játékos a győztes. A double és triple
mezőben való találatok nem lesznek értékelve.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Ennél a játéknál körönként (3 dobás játékosonként) minden dart nyíl pontszáma a játék kezdeti „nulla”
állásához lesz hozzászámolva. Az a játékos, aki előszor éri el pontosan az előzőleg beállított célpont-
számot, nyeri meg a játékot.
Túldobás:
Ha egy játékos a pontszámot, amely a célpontszám eléréséhez pontosan szükséges volt, túldobja,
akkor a kör nem lesz értékelve. A pontszám ismét a kör előttire lesz visszaállítva.
Más játékosokat NULLÁRA visszadobni:
Amennyiben egy játékos pontosan azt az eredményt éri el, amely egy más játékosnak már előtte van,
akkor az előző eredménnyel rendelkező játékos nullára lesz visszaállítva.
Példa:
1. játékos pontszáma: 20
2. játékos pontszáma: 50
3. játékos pontszáma: 30
4. játékos pontszáma: 00
A 4-es játékos van soron és első nyilával eltalálja a 20-at. Az 1-es játékos így nullára lesz visszaállítva.
A 4-es játékos 10-et dob második dart nyilával és össz pontszáma így 30. A 3-as játékos így szintén
nullára lesz visszaállítva. A 4-es játékos 3. dart nyilával eltalálja az 1-et és így össz pontszáma 31.

Advertising
This manual is related to the following products: