Crivit DS-1435 User Manual

Page 91

Advertising
background image

93

G25 Big Little -Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Volby 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 nebo 21 představují počet životů jednoho hráče. Každý hráč má
na začátku hry k dispozici nastavený počet životů. Na displeji se objeví segment, který musí hráč
zasáhnout (náhodné pořadí). Jestliže zasáhne hráč první nebo druhou šipkou určený segment, pak
může určit dalším hodem, který segment má následující hráč zasáhnout, v jiném případě se stanoví
tento element náhodným výběrem. Jestliže nezasáhne hráč určený segment žádnou ze tří šipek, ztrácí
život a na řadě je další hráč. Vítězí hráč, který má jako poslední ještě životy. Zásahy v polích Double
a Triple se hodnotí jako zásahy v poli Single.
G26 Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Volby H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 nebo H21 představují počty životů jedno-
ho hráče. Každý hráč má na začátku hry k dispozici nastavený počet životů. Na displeji se objeví
segment, který musí hráč zasáhnout (náhodné pořadí). Jestliže zasáhne hráč první nebo druhou
šipkou určený segment, pak může určit dalším hodem, který segment má následující hráč zasáhnout, v
jiném případě se stanoví tento element náhodným výběrem. Jestliže nezasáhne hráč určený segment
žádnou ze tří šipek, ztrácí život a na řadě je další hráč. Vítězí hráč, který má jako poslední ještě životy.
Zásahy v polích Double a Triple se při hře nehodnotí.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Při této hře se připočítává počet bodů docílených každou šipkou v jednom kole (3 hody každý hráč) k
počátečnímu stavu hry „Null“. Vítězí hráč, který jako první dosáhne přesně nastavený počet bodů.
Překročení počtu bodů:
Jestliže překročí hráč nastavený počet bodů pro přesné dosažení, pak se kolo nehodnotí, Počet bodů
se potom nastavuje zpátky na počet před tímto kolem.
Shození jiných hráčů na stav NULL:
Jestliže dosáhne hráč přesně výsledek, který má už jeden z hráčů, nastavuje se výsledek
předcházejícího hráče na nulu.
Příklad:
Počet bodů hráče 1: 20
Počet bodů hráče 2: 50
Počet bodů hráče 3: 30
Počet bodů hráče 4: 00
Hráč 4 je na řadě a zasáhne svojí první šipkou 20. Tím se vrací výsledek hráče 1 na nulu. Hráč 4
zasáhne svojí druhou šipkou 10 a dosáhne tím celkového výsledku 30 bodů. Tím se nastavuje výsle-
dek hráče 3 na nulu. Hráč 4 zasáhne svojí třetí šipkou 1 a dosáhne tím celkového výsledku 31 bodů.

Advertising
This manual is related to the following products: