Crivit DS-1435 User Manual

Page 72

Advertising
background image

74

G25 Big Little -Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Možnost 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 ali 21 predstavlja število življenj posameznega igralca.
Vsak igralec ima ob začetku na voljo nastavljeno število življenj. Na zaslonu se prikaže segment,
ki ga mora igralec zadeti (naključni vrstni red). Če igralec s prvo ali drugo puščico zadane vnaprej
določeni segment, lahko s svojim naslednjim metom določi segment naslednjemu igralcu, v nasprotnem
primeru se ciljni segment naslednjega pri naslednjem igralcu določi naključno. Če igralec z nobenim
od treh puščic ne zadane vnaprej določeni segment, izgubi eno življenje, sedaj je na vrsti naslednji
igralec. Zmagovalec je zadnji igralec s točkami-življenji. Zadetki v polja Double in Triple se štejejo kot
zadetki v polju Single.
G26 Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Možnost H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 ali H21 predstavlja število življenj enega
igralca. Vsak igralec ima ob začetku na voljo nastavljeno število življenj. Na zaslonu se prikaže
segment, ki ga mora igralec zadeti (naključni vrtsni red). Če igralec s prvo ali drugo puščico zadane
vnaprej določeni segment, lahko s svojim naslednjim metom določi segment naslednjemu igralcu, v
nasprotnem primeru se ciljni segment naslednjega pri naslednjem igralcu določi naključno. Če igralec
z nobenim od treh puščic ne zadane vnaprej določeni segment, izgubi eno življenje, sedaj je na vrsti
naslednji igralec. Zmagovalec je zadnji igralec s točkami-življenji. Zadetki v Double in Triple polju se
prištejejo.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Pri tej igri se prišteje vsako zadeto število v krogu (vsak igralec 3 meti) k začetnemu rezultatu „Nič“.
Igralec, ki prvi natančno zadane vnaprej predvideno nastavljeno število, zmaga.
Zadetek prevelikega števila:
Če igralec zadane večje število točk, kot je potrebno za natančno dosego ciljnega števila, se krog ne
šteje. Število točk se ponovno nastavi na stanje pred začetkom kroga.
Vrnitev na NIČ s strani drugih igralcev. Če igralec natančno zadane rezultat, ki ga je dosegel že
igralec pred njim, se igralca s prejšnjega rezultata vrne nazaj na ničlo.
Primer:
Število točk igralec 1: 20
Število točk igralec 2: 50
Število točk igralec 3: 30
Število točk igralec 4: 00
Igralec 4 je na vrsti in zadane s prvo puščico 20. Igralec 1 se tako ponovno vrne na ničlo. Igralec 4 s
svojo drugo puščico zadane 10 in ima skupno število točk 30. Igralec 3 se tako ponovno vrne na nič.
S svojo 3. puščico igralec 4 zadane 1 in je skupno dosegel 31 točk.

Advertising
This manual is related to the following products: