Crivit DS-1435 User Manual

Page 47

Advertising
background image

49

G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Ezen játék során kizárólag a 15 – 20 számokkal és a bikaszemmel játszanak. Az a játékos, aki
elsőként talál el minden mezőt háromszor, a nyertes. Ennek eléréséhez kettős (a találat duplán
számít) és háromszoros (a találat háromszorosan számít) dobásokkal is lehet játszani.
Opció 000: a játékos a 15, 16, 17, 18,19, 20 mezőket és a bikaszemet tetszőleges sorrendben
találhatja el.
Opció 020: a játékosnak a mezőket a következő sorrendben kell eltalálnia:
20, 19, 18, 17, 16, 15 és ezt követően bikaszem
Opció 025: játékosnak a mezőket a következő sorrendben kell eltalálnia:
bikaszem, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – csak két játékos számára )
Ennél a játéknál is csak a 15 - 20 -as mezőket és a bikaszemet számolják. A játék két körből áll. Az
első körben az egyik játékos megpróbálja a mezőket bezárni (háromszoros találat útján). A másik
játékos megpróbálja a még nem zárt mezőket a lehető legtöbbször eltalálni ahhoz, hogy pontokat
gyűjtsön. Amint egy mező zárva van, a második játékos itt már nem érhet el pontokat. Ha az 1-es
játékos lezárt minden mezőt, akkor az első menet le van zárva. Most a második menet kezdődik,
amely során a játékosok felcserélik szerepüket. A 2-es játékos megpróbál minden mezőt a lehető
leggyorsabban lezárni és az 1-es játékos megpróbál pontokat gyűjteni. A játék akkor ér véget, ha a
2-es játékos minden mezőt bezárt. A magasabb pontszámmal rendelkező játékos nyer.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
A Score Cricket játéknál is csak a 15-20-as mezőket és a bikaszemet számolják.
E00 – a mezőket tetszőleges sorrendben lehet eltalálni
E20 – a játékosnak a mezőket a 20 – 15 sorrendben és ezt követően a bikaszemet kell eltalálnia
E25 – a mezőket ebben a sorrendben kell eltalálni: bikaszem és ezt követően 15 – 20
Minden mező „nyitva“ van, ha azt egy játékos háromszor eltalálta. Ha egy mezőt minden játékos
háromszor eltalált, akkor az „zárva“ van. Az a játékos, aki „kinyit“ egy bizonyos számot, annak a
„tulajdonában“ van ez a szám és ennél a számnál addig tud pontokat gyűjteni, amíg minden játékos
ezt háromszor eltalálta és a mező ezáltal lezárul. Ha minden mező le van zárva, akkor a legmagas-
abb pontszámmal rendelkező játékos nyer.

Advertising
This manual is related to the following products: