Lexibook CG1300 User Manual

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origen de su jugada.

2. Colocar la pieza en la casilla de destino y presionar ligeramente en el centro

de la casilla. Puede escuchar de nuevo un «bip» indicando que el ordenador ha

registrado su jugada y que está pensando en su próxima jugada.

N.B. : Una pequeña presión es suficiente si presiona adecuadamente en el centro de

la casilla. Si presiona las casillas muy fuerte, puede que a largo plazo el tablero se

estropee.

IV. LAS JUGADAS DEL ORDENADORR ENREGISTRER UN COUP

Al principio de la partida, el ordenador indica inmediatamente su jugada gracias a

su biblioteca de aperturas que contiene 20 posiciones diferentes. Más adelante en

la partida, el indicador verde situado arriba a la izquierda (indicador luminoso de la

línea 8) parpadeará durante el tiempo de reflexión del ordenador, indicando que les

toca jugar a las negras y que el ordenador está reflexionando.

Cuando el ordenador indica su jugada, suena una melodía característica.

1. Dos indicadores verdes se encienden indicando la línea y la columna de

la casilla de origen de la pieza que el ordenador quiere mover. Presionar

ligeramente esta casilla y coger la pieza.

2. Luego, los indicadores que indican las coordenadas de la casilla de destino de

su pieza se encienden. Colocar la pieza en esta casilla, presionando ligeramente.

El indicador 1 se enciende de nuevo indicándole que ahora le toca jugar.

V. JUGADAS ESPECIALES

CAPTURAS

Las capturas se hacen como las demás jugadas.

1. Presionar la casilla de origen y coger la pieza.

2. Presionar la casilla de destino y colocar la pieza en esta casilla. Retirar del

tablero la pieza capturada sin presionar ninguna casilla.

CAPTURAS AL PASO

La explicación anteriormente indicada vale también para las capturas al paso,

salvo que el ordenador le recordará que retire el peón capturado.

CG1300 -1350-F/GB/P/I/E

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