Lexibook CG1300 User Manual

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VIII. MODIFIER LES TEMPS AFFICHÉS ET LE NOMBRE DE COUPS

En cours de jeu, il est possible de modifier les données affichées par l’horloge.

Appuyez sur [ PAUSE / SAVE ] pour arrêter l’horloge. Vous pouvez alors modifier

les différents temps ainsi que le nombre de coups affichés. Appuyer sur [SET]. Le

premier champ de l’horloge du joueur 1 clignote. Utilisez les touches d’activation

de l’horloge [UP / DOWN] pour changer la valeur affichée puis les touches [ < >

] pour passer au champ suivant. Appuyez sur [SET] à nouveau pour valider puis

sur [ PAUSE / SAVE ] pour relancer l’horloge.

IX. CONNEXION AVEC L’ORDINATEUR D’ECHECS

Si vous souhaitez jouer avec l’horloge contre l’ordinateur d’échecs, éteignez l’or-

dinateur ainsi que l’horloge. Enfoncez le câble dans la prise Link de l’horloge puis

dans la prise Timer de l’ordinateur d’échecs. Allumez l’horloge en premier [bou-

ton ON/OFF] puis l’ordinateur d’échecs. Un jingle caractéristique indique que

l’ordinateur d’échecs a bien détecté l’horloge. En mode connexion vous pouvez

sélectionner l’une des 30 options de jeu pour l’horloge, 9 niveaux de jeu pour

l’ordinateur d’échecs ainsi que 6 styles de jeu avec l’horloge.

9.1) Commencer une nouvelle partie avec l’ordinateur et l’horloge connectés.

Sélectionner les mode et option de jeu sur l’horloge comme indiqué dans le para-

graphe sélection d’un mode et d’une option de jeu.

Sélectionner le niveau et le style de jeu sur l’ordinateur d’échecs. Voir paragraphe

sélection du niveau et du style de jeu.

Appuyer sur [NEW GAME] pour débuter une nouvelle partie. L’horloge sera ini-

tialisée.

Appuyer sur la touche d’activation de l’horloge [UP] pour débuter la partie. Vous

pouvez jouer votre coup sur l’échiquier. Tant que l’horloge n’est pas activée, les

coups ne sont pas pris en compte par l’ordinateur d’échecs et un signal d’erreur est

délivré. La suite de la partie dépend du style de jeu sélectionné.

9.2) Les différents styles de jeu avec l’horloge

Styles L1 et L2.

Ces styles de jeu permettent à deux personnes de jouer l’une contre l’autre tandis

que l’ordinateur tient le rôle d’arbitre en véérifiant la légalité des coups et que

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