Lexibook CG1300 User Manual

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2. Presionar otra vez para que el ordenador indique la posición de cada pieza de

este tipo en la línea siguiente.

3. Cuando el ordenador ha examinado todas las piezas del tipo solicitado (o

aunque no exista ninguna pieza de este tipo en el tablero) sale del modo de

verificación de las posiciones y enciende el indicador correspondiendo al color

que debe jugar. Puede ahora o bien presionar la tecla de otra pieza, o bien

presionar una de las casillas para realizar su jugada.

XIX. PROGRAMACIÓN DE POSICIÓN

Para modificar la posición de las piezas, o bien programar una posición totalmente

nueva,

1. Presionar la tecla SET UP para entrar en el modo de programación de posición.

El indicador SET UP se enciende.

2. Si quiere programar una nueva posición, presionar la tecla TAKE BACK para

vaciar el tablero. Sonará una melodía anunciando una nueva partida.

3. Presionar una de las seis teclas de pieza. Si hay una o varias piezas de este

tipo en el tablero, el ordenador se las enseña tal y como lo hace en el VERIFY

explicado anteriormente.

4. Para quitar una pieza de este tipo del tablero, presionar simplemente la casilla

de la pieza. El indicador de columna se apaga.

5. Para mover una pieza de este tipo, de una casilla hacia otra, anular la posición

de origen presionando la casilla. Luego presionar la casilla de destino en la que

desea colocar la pieza. El indicador de columna correspondiente se enciende.

6. Para añadir una pieza de este tipo en el tablero, presionar una casilla vacía. El

indicador de columna correspondiente se enciende. Si se enciende de forma

permanente, indica una blanca; si parpadea, indica una negra. Si el color

indicado no corresponde, retirar la pieza del tablero presionando de nuevo

la casilla, y cambiar el color presionando la tecla SOUND/COLOR, por fin

presionar de nuevo la casilla vacía para grabar la posición de la pieza. Para

añadir otra pieza del mismo color y del mismo tipo, presionar simplemente la

casilla vacía en la que desea colocar la pieza.

7. Cuando ha terminado su programación, comprobar que los dos Reyes están

en el tablero y que el jugador que va a jugar no puede coger el Rey de su

adversario.

8. El color de la última pieza retirada, desplazada o añadida determina el color

que debe jugar primero. Para cambiar el color, quitar y añadir una pieza del

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