Lexibook CG1300 User Manual

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Al livello 1, il computer compie molti errori, come ad esempio, mettere un

pezzo su una casella dove sarà preso alla mossa successiva da un pedone.

Questo livello permette di familiarizzare con le modalità di spostamento dei

pezzi. Potete anche passare al livello 1, se state perdendo e volete vedere il

computer fare qualche errore.

Al livello 2, il computer compie ancora molti errori ma non metterà mai un

pezzo in modo che venga preso alla mossa successiva da un pedone.

Al livello 3, il computer farà qualche errore per partita.

Al livello 4, il computer compirà generalmente un solo errore per partita.

E metterà la sua Regina su una casella dove potrà essere presa alla mossa

successiva.

Al livello 5, il computer lascerà passare certe forchette e minacce di matto ma

non sacrificherà mai un pezzo. In questi 5 livelli il computer irsponde quasi

istantaneamente.

I livelli da 6 a 13 propongono un tempo di risposta che va da 5 secondi a 2 ore

per mossa. Questi livelli si rivolgono sia a giocatori principianti che avanzati.

Il livello 6 è un livello di blitz (5 secondi per mossa); il livello 8 è un livello

di gioco rapido (30 secondi per mossa); il livello 10 è da torneo (3 minuti

per mossa).I tempi indicati sono tempi di risposta medi ed approssimativi. Il

computer rifletterà più a lungo in caso di figure difficili e meno a lungo per

posizioni più semplici e in chiusura di partita. Il computer, inoltre, essendo in

grado di riflettere mentre voi state giocando, potrà rispondere istantaneamente

alla vostra mossa. Reagisce allo stesso modo anche quando gioca una mossa

dell’archivio di apertura.

Il livello 14 è un livello d’analisi che studia la posizione per circa 24 ore o fino

al momento in cui, premendo il tasto move, mettete fine all’analisi. (vedere

paragrafo XVII).

Il livello 15 è un livello di scacco matto per risolvere problemi di scacco matto

(vedere paragrafo XI).

Il livello 0 è un livello MULTI MOVE che permette a due persone di giocare

l’una contro l’altra, mentre il computer funge da arbitro verificando la validità

delle mosse.

Il computer possiede anche 4 stili di gioco diversi:

NORMALE. Il computer non privilegia alcuno dei due modi difensivo e

offensivo.

CG1300 -1350-F/GB/P/I/E

17/03/04, 10:20

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