Lexibook CG1300 User Manual

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computador (se não houver Rainha disponível com a cor correspondente,

podes usar uma Torre que esteja colocada para baixo no tabuleiro. Carrega

no quadrado do destino e coloca lá a Rainha). Carrega na casa de chegada e

coloca lá a rainha.

O computador assume que tu queres sempre promover para uma rainha. Se em vez

disso quiseres promover para uma torre, bispo, ou cavalo, podes fazê-lo mudando

a posição ( vê parágrafo XIX ). O computador escolheráá sempre uma rainha para

promoção de peões.

VI. JOGADAS ILEGAIS

Se tentares fazer uma jogada ilegal ou impossível, ou tentar fazer qualquer outra

coisa que não seja possível, ouvirás um sinal de erro. Sempre que ouvires este sinal,

isso significa que fizeste algo errado, e que a tua última entrada foi ignorada.

- Se tentares fazer uma jogada ilegal ou se tentares mover uma peça que

pertença ao teu oponente, ouvirás também um sinal de erro e verás o ponto de

interrogação no tabuleiro. Podes continuar a jogar fazendo outra jogada em vez

dessa.

- Se ouvires um sinal de erro e o computador evidenciar uma casa acendendo-a,

deves premir a casa em questão antes de continuar a jogar.

VII. XEQUE, XEQUE-MATE E AVISOS DE TIRAGEM (EXTRACÇÃO)

Quando o computador der xeque, apita alegremente e a luz ‘CHECK’ acende. Os

indicadores de todas as casas entre o Rei e a peça de ataque começam a piscar.

No caso de xeque ou xeque-mate, toca uma pequena melodia, e as luzes de

‘CHECK’ e TIRAGEM / MATE (DRAW/MATE) acendem .

Se o computador for xeque-mate, as luzes acendem permanentemente ; se tu fores

xeque-mate, as luzes piscam.

Se empatares, o indicador DRAW/MATE acende, o que indica o nulo.

Se a mesma posição é repetida três vezes numa fila, ou se 50 jogadas foram feitas

sem uma captura ou movimento de peões, isto também fará com que o indicador

DRAW/MATE se acenda; podes continuar o jogo se quiser.

CG1300 -1350-F/GB/P/I/E

17/03/04, 10:20

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