Lexibook CG1300 User Manual

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En el nivel 1, el ordenador comete muchas faltas, como colocar una pieza en una

casilla donde será capturada a la jugada siguiente por un peón. Este nivel le ayuda a

familiarizarse con el modo de desplazamiento de las piezas. Puede también pasar al

nivel 1 cuando va perdiendo y desea ver el ordenador cometer algunas faltas.

En el nivel 2, el ordenador sigue cometiendo muchos errores, pero nunca colocará

una pieza en una casilla donde ésta pudiera ser capturada en la jugada siguiente por

un peón.

En el nivel 3, el ordenador tan sólo cometerá unos errores por partida.

En el nivel 4, el ordenador en general cometerá un solo error por partida,

y colocará su Dama en una casilla donde podrá ser capturada en la jugada

siguiente.

En el nivel 5, el ordenador dejará pasar algunos tenedores y amenazas de mate, pero

no sacrificará nunca una pieza.

En estos 5 niveles, el ordenador reacciona casi instantáneamente.

Los niveles 6 a 13 proponen un tiempo de respuesta que va de 5 segundos a 2

horas por jugada. Estos niveles van dirigidos a jugadores de nivel principiante a

confirmado. El nivel 6 es un nivel de blitz (5 segundos por jugada), el nivel 8 es un

nivel de juego rápido (30 segundos por jugada) y el nivel 10 es un nivel de

torneo (3 minutos por jugada). Los tiempos indicados son tiempos de respuesta

medios y aproximativos. El ordenador reflexionará más, en caso de ejemplos

difíciles y menos, en caso de posiciones sencillas y de final de partida. Como el

ordenador es capaz de reflexionar mientras Usted está jugando, tiene la capacidad

de reaccionar instantáneamente a su jugada si la ha anticipado. Reacciona también

inmediatamente cuando realiza una jugada de la biblioteca de aperturas.

El nivel 14 es un nivel de análisis que analiza la posición durante aproximadamente

24 horas o bien hasta que ponga fin a la búsqueda, presionando la tecla MOVE (ver

párrafo XVII).

El nivel 15 es un nivel MATE destinado a resolver problemas de mate.(ver

párrafo XI).

El nivel 0 es un nivel MULTI MOVE que permite a dos personas jugar la una

contra la otra, mientras el ordenador tiene el papel de árbitro y comprueba la

legalidad de las jugadas.

El ordenador incluye también cuatro estilos de juego diferentes :

En el modo NORMAL, el ordenador no privilegia ninguno de los modos

defensivo y ofensivo.

En el modo AGRESIVO, el ordenador tiene un juego ofensivo y evita en la

medida de lo posible intercambiar piezas.

En el modo DEFENSIVO, el ordenador intenta en prioridad construir una

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