Lexibook CG1300 User Manual

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III. INTRODUZIR / GRAVAR JOGADAS

Para introduzir uma jogada :

1. Carrega levemente no meio do quadrado ocupado pela peça que queres

mover. A maneira mais conveniente para o fazer é inclinar a peça levemente

e carregares ao de leve com a ponta da peça no meio do quadrado. Podes

tambéém, em vez disso, tirar a peça e carregar no quadrado com o teu dedo. O

computador emite um bip, e o visor indica o grau e a fila do quadrado FROM

(DE) em que acabaste de carregar.

2. Coloca a peça no quadrado TO (PARA) para onde queres jogar, e carrega

levemente no meio do quadrado. O computador emite novamente um bip. Está

agora registada a tua jogada e começa a calcular a sua resposta.

CUIDADO : É apenas necessário uma leve pressão, desde que carregues

exactamente no meio dos quadrados. Carregar com muita força nos quadrados irá

danificar o tabuleiro de jogo sensório a longo prazo.

IV. JOGADAS DO COMPUTADOR

No início do jogo o computador será normalmente capaz de jogar de imediato

devido à sua biblioteca de abertura, que contém 20 aberturas de jogo de xadrez

diferentes. Mais tarde no jogo o computador reluzirá uma luz vermelha nos

quadrados da linha 8 enquanto está a pensar, indicando que é a preta a jogar e que

o computador está a pensar.

Quando o computador tiver escolhido uma jogada, emite um bip característico:

1. Dois indicadores verdes acendem indicando a linha e coluna da casa

(quadrado) de partida do computador que ele quer mover. Carrega levemente

no quadrado e retira a peça.

2. Os indicadores do tabuleiro começarão a piscar indicando o caminho que

o computador seguirá para a casa do destino (que fica acesa). Coloca a

peça nesse quadrado, carregando levemente. O indicador da linha 1 pisca

novamente, indicando que é agora a tua vez de jogares.

CG1300 -1350-F/GB/P/I/E

17/03/04, 10:20

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