Lexibook CG1300 User Manual

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XVIII. VERIFICAR POSIÇÃO

No caso de confusão, por exemplo se acidentalmente desarranjares o tabuleiro e

as peças, podes fazer com que o computador te mostre onde cada peça deve estar

de acordo com a sua memória. Faz o seguinte :

1. Carrega na tecla correspondente à peça procurada. O computador indicará o

lugar de cada peça iluminando a última posição desta peça na linha e distância

do tabuleiro. Quando a luz ficar fixa corresponde ao lado das peças brancas, e

quando a luz piscar corresponde ao lado das peças pretas.

2. Carrega outra vez para o computador indicar a posição de cada peça deste tipo

na linha seguinte.

3. Quando o computador tiver dado a volta a todas as peças do tipo pedido (ou se

não existirem mais peças desse tipo no tabuleiro), sai do modo de verificação

das posições e acende o indicador correspondente à cor que deve jogar. Podes

então ou premir a tecla de uma outra peça, ou premir uma das casas para

executares a tua jogada.

XIX. PROGRAMAR POSIÇÕES

Para modificar a posição das peças ou programar uma posição completamente

nova:

1. Carrega em SET UP para entrares no modo de programação de posição. O

indicador SET UP acende.

2. Se quiseres programar uma posição completamente nova, prime TAKE BACK

para limpar o tabuleiro. O computador tocará uma melodia para anunciar um

jogo novo.

3. Prime um dos seis botões das peças. Se houver uma ou mais peças deste tipo

no tabuleiro, o computador mostrá-las-á : ver VERIFICAÇÃO DE POSIÇÃO

explicado acima.

4. Para retirar uma peça deste tipo do tabuleiro, prima apenas a casa com a peça.

O indicador correspondente acenderá.

5. Para mover a peça deste tipo de uma casa para outra, cancela a posição de início

premindo a casa. Depois carrega na casa do destino onde gostarias de colocar a

peça. O indicador correspondente acenderá.

6. Para adicionar uma peça deste tipo ao tabuleiro, prime uma casa vazia. O

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