Lexibook CG1330 User Manual

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VIII. ANUNCIO DE JAQUE, JAQUE MATE Y TABLAS

Cuando el ordenador da un jaque, suena un sonido especial y la luz CHECK [JAQUE] se ilumina. Todas
las casillas entre la pieza amenazadora y el rey se iluminan sucesivamente.
En caso de jaque mate, del ordenador o del jugador, el ordenador hace sonar una melodía de vencedor
o de perdedor junto con una animación, y las luces CHECK [JAQUE] y DRAW/MATE [TABLAS/MATE] se
iluminan.

En caso de tablas, el ordenador emite un sonido especial y hace una animación con las luces, y la luz
DRAW/MATE [TABLAS/MATE] así como todos los LED alrededor del rey se iluminan.

Si se produce la misma posición durante 3 veces seguidas, o si ninguno de los jugadores mueve un
peón o captura una pieza durante 50 movimientos, la luz DRAW/MATE [TABLAS/MATE] se enciende
también, pero puede seguir jugando si lo desea.

IX. MODO OFF/GUARDAR

Al terminar un juego, puede pulsar la tecla [JUEGO NUEVO] y comenzar otro juego, o bien
apagar el ordenador pulsando la tecla . Se oirá una melodía de despedida y se mostrará una
animación.
El ordenador en realidad no está completamente apagado, sino que retiene la actual posición de las
piezas, el nivel de juego y el estilo de juego actuales en la memoria, consumiendo muy poca
electricidad. Esto significa que puede detenerse en mitad de un juego y luego volver a conectar el
ordenador para continuar el mismo juego. También significa que siempre deberá pulsar el botón
[JUEGO NUEVO], después de encender el ordenador, si quiere comenzar un nuevo juego.
Si es su turno y no hace ningún movimiento ni pulsa ningún botón durante aproximadamente 2 horas, el
ordenador se apagará automáticamente con el fin de ahorrar pilas.

X. EFECTOS DE LUZ Y SONIDO

Puede ajustar los efectos de luz y sonido con el botón . Pulse sobre la casilla correspondiente
en el tablero para ajustar la configuración.
Volumen
A3: Máximo volumen
A2: Volumen bajo
A1: Silencio
Efectos de sonido
B2: Efectos sonoros activados: Se utilizarán todos los efectos sonoros.
B1: Efectos sonoros desactivados: Solamente se utilizarán pitidos para dar las indicaciones necesarias
al jugador.
Animación con los LED
C2: Animación con LEDs activada: Se mostrarán todas las animaciones con LEDs.
C1: Animación con LEDs desactivada: Solamente se iluminarán los LEDs necesarios para jugar
Cuando termine de realizar los ajuste pulse de nuevo para volver al juego.

XI. NIVELES

El ordenador tiene 64 niveles diferentes, organizados de la siguiente manera:

El ordenador tiene 13 niveles diferentes de dificultad mas 3 niveles especiales:

n

Los niveles 1 a 5 son niveles de principiante; el ordenador cometerá errores para que el jugador

se apodere de algunas piezas.
En el nivel 1 el ordenador cometerá muchos errores e incluso, a veces, colocará piezas en lugares en
los que puedan ser inmediatamente capturadas por un peón. El juego en este nivel es una buena
manera de aprender cómo se mueven las piezas. Puede también cambiarse a este nivel 1 si está
perdiendo un juego y quiere que el ordenador cometa algunos errores.
En el nivel 2 el ordenador cometerá también muchos errores, pero nunca colocará piezas en lugares en
los que puedan ser inmediatamente capturadas por un peón.
En el nivel 3 el ordenador cometerá un par de errores por juego.
En el nivel 4 el ordenador cometerá, de media, un error por juego, y colocará la reina en una casilla en
la que pueda ser capturada de manera inmediata.
En el nivel 5 el ordenador pasará por alto ciertas posibilidades y amenazas de mate, pero nunca
colocará piezas en casillas en la que puedan ser inmediatamente capturadas.

El ordenador mueve casi instantáneamente en estos niveles.

n

Los niveles 6 a 13 proporcionan al jugador un intervalo entre 5 segundos y 2 horas para mover.

En estos niveles, la calificación del jugador va desde principiante hasta experto. El nivel 6 es para
partida bala (5 segundos por movimiento), el nivel 8 para partida relámpago (30 segundos por
movimiento), y el nivel 10 para partidas lentas (3 minutos por movimiento). Los tiempos son tiempos
medios aproximados de respuesta. El ordenador invertirá más tiempo en aquellas situaciones que
sean complicadas, y menos en las posiciones simples y en la de final de partida. El ordenador
también utiliza el tiempo del rival para calcular, por lo que, en ocasiones, será capaz de mover
instantáneamente porque que ha anticipado el movimiento que ha hecho usted. El ordenador mueve
también instantáneamente cuando realiza un movimiento de la librería de salidas.

n

El nivel 14 es un nivel especial de análisis que estudia la posición durante 24 horas o hasta que

usted detenga la búsqueda pulsando el botón MOVE [MOVER] (ver más adelante, CÓMO TERMINAR
LA BUSQUEDA).

n

El nivel 15 es un nivel especial de jaque mate para resolver problemas de mate (ver más adelante,

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE JAQUE MATE).

n

El nivel 0 es un modo especial de juego en ambos lados que permite que dos personas jueguen

a la vez, una contra otra, mientras que el ordenador solamente avisa cuando se hacen movimientos
ilegales (ver más adelante, JUEGO EN AMBOS LADOS).
El ordenador tiene también 4 estilos diferentes de juego:

n

En modo NORMAL el ordenador hará tanta defensa como ataque.

n

En modo AGRESIVO el ordenador juega a la ofensiva y evita perder piezas tanto como le sea posible.

n

En modo DEFENSIVO la prioridad del ordenador es construir una sólida defensa. Mueve mucho

sus peones e intercambia piezas con tanta frecuencia como sea posible.

n

En modo aleatorio el ordenador mueves mucho sus peones y a veces prefiere hacer un movimiento

inesperado en vez de elegir el mejor.
Cuando enciende su ordenador por primera vez, el nivel del juego será el 6 y el modo el NORMAL.
Después, cuando lo desconecte y pulse , almacenará en la memoria el nivel y estilo que usted
haya seleccionado
Para cambiar el nivel o el estilo de juego:
1. Pulse el botón para entrar en el modo de ajuste de nivel. El ordenador enciende la luz
que corresponde al actu al nivel y estilo. Por ejemplo, si enciende A6, esto significaría estilo NORMAL
(por la “A”) y nivel 6.

8

30 segundo s

A8

C8

E8

G8

9

1 minuto

B1

D1

F1

H1

10

3 minutos

B2

D2

F2

H2

11

10 minutos

B3

D3

F3

H3

12

30 minutos

B4

D4

F4

H4

13

2 horas

B5

D5

F5

H5

14

24 horas

B6

D6

F6

H6

15

JAQUE MA TE

B7

D7

F7

H7

0

AMBOS LADOS

B8

D8

F8

H8

NIVEL

TIEM PO APROX.

PO R MOVI M.

ESTILO

NORMA L

ESTILO

AG RESIVO

ESTILO

DEFENSIVO

ESTILO

ALEA TOR IO

1

PRINCIPIA NTE 1

A1

C1

E1

G1

2

PRINCIPIA NTE 2

A2

C2

E2

G2

3

PRINCIPIA NTE 3

A3

C3

E3

G3

4

PRINCIPIA NTE 4

A4

C4

E4

G4

5

PRINCIPIA NTE 5

A5

C5

E5

G5

6

5 segundo s

A6

C6

E6

G6

7

10 segundo s

A7

C7

E7

G7

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