Lexibook CG1330 User Manual

Page 36

Advertising
background image

72

71

XI. NIVEAU’S

De computer heeft 64 verschillende niveau’s die zoals hieronder zijn ingedeeld:

De computer heeft 13 verschillende moeilijkheidsniveau’s plus 3 speciale niveau’s:

n

Niveau 1 tot 5 zijn beginnerniveau’s; de computer zal enkele fouten maken om de speler de kans

te geven enkele schaakstukken te slaan.
Bij niveau 1 zal de computer veel fouten maken en soms zelfs een stuk op een vak zetten waar het
onmiddellijk kan worden verslaan door een pion. Het spelen op dit niveau is een goede manier om te
leren hoe de schaakstukken zich verplaatsen. Je kan ook naar niveau 1 overschakelen als je een spel
verliest en als je wil dat de computer enkele fouten maakt.
Bij niveau 2 zal de computer ook veel fouten maken, maar het zal nooit een schaakstuk op een vak
zetten waar het onmiddellijk door een pion kan worden verslaan.
Bij niveau 3 zal de computer slechts enkele fouten per spel maken.
Bij niveau 4 zal de computer gemiddeld slechts één fout per spel maken en zal het de koningin op een
vak plaatsen waar het onmiddellijk kan worden verslaan.
Bij niveau 5 zal de computer enkele tweesprongen en schaakmatten over het hoofd zien, maar zal hij
nooit schaakstukken op vakken zetten waar ze onmiddellijk kunnen worden verslaan.
Bij al deze niveau’s maakt de computer bijna onmiddellijk een zet.

n

Niveau 6 tot 13 biedt een grote keuze aan tijdsinstellingen van 5 seconden tot 2 uur per zet. De

sterkte van de speler in deze niveau’s varieert van beginner tot expert. Niveau 6 is voor razendsnel
schaken (5 seconden per zet), niveau 8 is voor snel schaken (30 seconden per zet) en niveau 10
is voor tornooi schaken (3 minuten per zet). Deze tijden zijn gemiddelde antwoordtijden. De computer
gebruikt meer tijd in gecompliceerde posities en minder tijd in eenvoudige posities en in het eindspel.
De computer denkt ook tijdens jouw tijd, dus soms is het in staat om onmiddellijk een zet te doen
omdat jij de zet hebt gedaan die de computer had verwacht ! Het programma doet ook onmiddellijk
een zet wanneer het een zet doet uit de openingsbibliotheek.

n

Niveau 14 is een speciaal analyseniveau dat de positie zal analyseren voor ongeveer 24 uur of tot

je het zoeken stopzet door op de MOVE (ZET)-toets te drukken (zie verder onder ZOEKEN
STOPZETTEN).

n

Niveau 15 is een speciaal SCHAAKMATniveau voor het oplossen van problemen bij schaakmat

(zie verder onder SCHAAKMATPROBLEMEN).

n

Niveau 0 is een speciale modus voor MEERVOUDIGE ZETTEN hetgeen toelaat twee spelers tegen

elkaar te laten spelen terwijl de computer nagaat of de zetten legaal zijn of niet (zie verder onder
MEERVOUDIGE ZETTEN).
De computer heeft ook 4 verschillende speelstijlen:

n

In NORMALE modus speelt de computer gelijkmatig aanvallend en defensief.

n

In AGGRESSIEVE modus speelt de computer offensief en probeert hij zo weinig mogelijk stukken

over te geven.

VII. ILLEGALE ZETTEN

Indien je een illegale of een onmogelijke zet probeert te maken, zal je een foutsignaal horen en zal er een
vraagteken op het bord worden afgebeeld. De computer zal jouw zet niet herkennen.

Indien je een illegale zet probeert te maken of indien je met de stukken van jouw tegenspeler probeert te
spelen, zal je een foutsignaal horen. Je kan dan een andere zet doen. Als je een foutsignaal hoort en een
vak wordt verlicht, druk je gewoon op dit vak alvorens een andere zet te doen.

VIII. SCHAAK, SCHAAKMAT EN PAT (REMISE) AANKONDIGINGEN

Wanneer de computer een schaak aangeeft, zal een speciaal geluid hoorbaar zijn en zal het
SCHAAK-licht branden. Alle vakken tussen het bedreigende stuk en de koning zullen achtereenvolgens
worden verlicht.
Indien de computer je schaakmat zet of indien jij de computer schaakmat zet, zal het een winner of
verliezer melodie spelen tesamen met een animatie, en zullen de lichtjes SCHAAK en PAT/SCHAAKMAT
branden.
Indien je de computer pat zet, zal een speciaal geluid en een animatie worden gespeeld en zal het lichtje
PAT/SCHAAKMAT branden alsmede alle LEDs rond de Koning.
Indien dezelfde positie 3 keer na elkaar optreedt, of indien geen van de spelers een pion verzet of geen
stuk slaat binnen 50 zetten, zal het lichtje PAT/SCHAAKMAT branden, maar kan je nog altijd verder
spelen indien je dat wenst.

IX. UIT/BEWAAR MODUS (off/save)

Wanneer een spel over is, kan je op (NIEUW SPEL) drukken en een nieuw spel starten of kan je
de computer UIT zetten door op de -toets te drukken. Een uitzet-melodie wordt gespeeld en
een animatie wordt getoond.
De computer is niet volledig uitgezet, maar bewaart de huidige schaakpositie, het niveau en de speelstijl
in het geheugen terwijl het een minimum aan energie verbruikt. Dit betekent dat je middenin een spel
kan stoppen en de computer op een later moment kan AAN zetten om hetzelfde spel verder te spelen.
Dit betekent ook dat je altijd op de -toets (NIEUW SPEL) moet drukken nadat je de computer
hebt AAN gezet, als je een nieuw spel wil beginnen.
Als het jouw beurt is en je maakt geen zet of voert niets in, zal de computer na ongeveer 2 uur
automatisch uitschakelen om de batterijen te bewaren.

X. GELUIDS- EN LICHTEFFECTEN

Je kan de geluids- en lichteffecten aanpassen door op (GELUID/LICHT) te drukken. Druk op
het corresponderende vak op het bord om de instelling aan te passen.
Volume
A3: Hoog volume
A2: Laag volume
A1: Volume uit
Geluidseffecten
B2: Geluidseffecten aan. Volledige set van geluidseffecten wordt gebruikt.
B1: Geluidseffecten uit. Enkel een eenvoudige bieptoon wordt gebruikt om de nodige feedback te
geven.
LED-animatie
C2: LED-animaties aan. Volledige set van LED-animaties worden getoond.
C1: LED-animaties uit. Alleen de LED, nodig om te spelen, zal worden verlicht.
Wanneer je klaar bent, druk nogmaals op (GELUID/LICHT) om terug te keren naar het spel.

NIVEA U

NUMMER

GE MIDDEL DE
TIJD PER ZE T

NORMA LE

STIJL

AGG RESSIEVE

STIJL

DEFENSIEVE

STIJL

WILLEKE URI

GE STIJL

1

BEG INNER 1

A1

C1

E1

G1

2

BEG INNER 2

A2

C2

E2

G2

3

BEG INNER 3

A3

C3

E3

G3

4

BEG INNER 4

A4

C4

E4

G4

5

BEG INNER 5

A5

C5

E5

G5

6

5 seconden

A6

C6

E6

G6

7

10 seconden

A7

C7

E7

G7

8

30 seconden

A8

C8

E8

G8

9

1 minuu t

B1

D1

F1

H1

10

3 minuten

B2

D2

F2

H2

11

10 minuten

B3

D3

F3

H3

12

30 minuten

B4

D4

F4

H4

13

2 uren

B5

D5

F5

H5

14

24 uren

B6

D6

F6

H6

15

SCHAAK MAT

B7

D7

F7

H7

0

MEERVO UDIGE

ZET

B8

D8

F8

H8

Advertising