Lexibook CG1330 User Manual

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Klangeffekte
B2: Klangeffekte ein: Alle Klangeffekte werden verwendet.
B1: Klangeffekte aus: Als notwendiges Feedback ertönen nur einfache Pieptöne.
LED-Animation
C2: LED-Animationen ein. Es werden alle LED-Animationen gezeigt.
C1: LED-Animationen aus. Nur die für diese Partie erforderlichen LED-Anzeigen leuchten.

Wenn Sie die Einstellungen vorgenommen haben, drücken Sie die Taste , um zur Partie
zurückzukehren.

XI. SPIELEBENEN

Der Computer verfügt über 64 verschiedene Spielebenen, die wie folgt organisiert sind:

Der Computer verfügt über 13 verschiedene Schwierigkeitsgrade plus 3 spezielle Spielebenen:

n

Die Schwierigkeitsgrade 1 bis 5 sind Anfängerstufen; der Computer macht Fehler, damit der Spieler

einige Figuren schlagen kann.
Auf Ebene 1 macht der Computer viele Fehler und setzt gelegentlich sogar eine Figur auf ein Feld, wo
diese sofort von einem Bauern geschlagen werden kann. Spiele auf dieser Ebene eignen sich sehr dazu
zu lernen, wie die Figuren gezogen werden. Sie können auch auf Ebene 1 umschalten, wenn Sie eine
Partie verloren haben und möchten, dass der Computer einige Fehler macht.
Auf Ebene 2 macht der Computer ebenfalls viele Fehler, aber er setzt niemals eine Figur auf ein Feld,
wo diese sofort von einem Bauern geschlagen werden könnte.
Auf Ebene 3 macht der Computer in jeder Partie einige Fehler.
Auf Ebene 4 macht der Computer durchschnittlich einen Fehler pro Partie und er setzt die Dame auf ein
Feld, wo diese sofort geschlagen werden könnte.
Auf Ebene 5 überblickt der Computer bestimmte Angriffe mit zwei Figuren und Mattbedrohungen, aber
er setzt keine Figuren auf Felder, wo sie geschlagen werden könnten.
Auf diesen Ebenen reagiert der Computer nahezu sofort.

n

Auf den

Ebenen 6 bis 13 liegt die Bedenkzeit für einen Zug zwischen 5 Sekunden und 2 Stunden.

Die Spielstärken auf diesen Ebenen reichen von Anfänger bis Experte. Ebene 6 ist für das Blitzschach
(5 Sekunden je Zug), Ebene acht für Schnellschach (30 Sekunden je Zug) und Ebene 10 für
Turnierschach (3 Minuten je Zug) geeignet. Die Zeiten sind durchschnittliche Bedenkzeiten. Be
einfachen Stellungen benötigt der Computer weniger Zeit, bei komplizierten Stellungen und im
Endspiel benötigt er mehr Bedenkzeit. Der Computer denkt auch während Ihrer Bedenkzeit, d.h.
gelegentlich kann er den Zug sofort ausführen, weil er Ihren Zug vorausgeahnt hat! Der Computer
zieht auch sofort, wenn ein Zug aus der Eröffnungsbibliothek gemacht wird.

n

Ebene 14 ist eine spezielle Analyseebene, auf der die Stellungen für die Dauer von circa 24 Stunden

analysiert werden bzw. so lange, bis Sie die Suche abbrechen, indem Sie die Taste MOVE (ZUG)

drücken. (Siehe DIE SUCHE ABBRECHEN weiter unten im Handbuch).

n

Ebene 15 ist eine spezielle SCHACHMATT Ebene, bei der Probleme mit dem Matt gelöst werden.

(Siehe MATT-PROBLEME weiter unten im Handbuch).

n

Ebene 0 ist ein spezieller Modus für Mehrfachzüge, bei dem zwei Personen gegeneinander spielen

können, wobei der Computer überprüft, ob die Züge zulässig sind. (Siehe MEHRFACHZÜGE weiter
unten im Handbuch).
Der Computer verfügt über vier verschiedene Spielstile:

n

Im NORMALEN Modus attackiert und verteidigt sich der Computer gleichzeitig.

n

Im AGGRESSIVEN Modus spielt der Computer offensiv und vermeidet es, möglichst viele Figuren

zu schützen.

n

IM DEFENSIVEN Modus ist der Aufbau einer soliden Verteidigung die oberste Priorität des Computers.

Er wird viele Bauern ziehen und Figuren so häufig wie möglich austauschen.

n

Im RANDOM (ZUFALL) Modus, zieht der Computer viele Bauern und häufig macht er eher einen

unerwarteten, jedoch nicht den besten Zug.

Wenn Sie den Computer das erste Mal einschalten, startet die Partie automatisch auf Ebene 6 und im
NORMALEN Modus. Danach werden die Ebene und der Spielmodus gespeichert, wenn Sie den
Computer ausschalten oder mit der Taste eine neue Partie wählen.
Um die Ebene oder den Spielstil zu verändern:
1.Drücken Sie im Einstellmodus für die Spielebene die Taste . Am Computer leuchtet die
Taste für die entsprechende Spielebene und den Stil auf (zum Beispiel: Taste A6: A für NORMAL
und 6 für die Spielebene 6).
2.Der Tabelle oben können Sie das Feld entnehmen, das der von Ihnen gewünschten Spielebene
und dem Spielstil entspricht. Drücken Sie das entsprechende Feld am Brett.
3.Drücken Sie erneut die Taste , um zur Partie zurückzukehren.

Die Ebene oder den Spielstil überprüfen, OHNE den Schwierigkeitsgrad zu verändern:
1.Drücken Sie im Einstellmodus für die Spielebene die Taste LEVEL (SPIELEBENE). Der Computer
zeigt die aktuelle Ebene an, indem das entsprechende Feld aufleuchtet (A6 für Ebene 6 und den
Spielstil NORMAL).
2.Drücken Sie erneut die Taste LEVEL (SPIELEBENE), um den Einstellmodus zu verlassen.
Sie können die Spielebene oder den Spielstil jederzeit während der Partie überprüfen, wenn Sie am Zug sind.

XII. SCHACHMATTPROBLEME LÖSEN

Ebene 15 ist eine spezielle Ebene des SCHACHMATT, auf der Schachmachtprobleme in bis zu 5 Zügen
gelöst werden. Um ein Mattproblem zu lösen:
1.Stellen Sie die Figuren auf dem Brett auf. (Siehe FIGURENAUFSTELLUNG weiter unten im Handbuch).
2.Drücken Sie und wählen Sie Level 15, drücken Sie dann die Felder b7, d7, f7 oder h7
und erneut die Taste .
3.Drücken Sie . Nun beginnt der Computer mit der Analyse.
Der Computer denkt so lange, bis er eine Möglichkeit findet, Sie schachmatt zu setzen, dann macht er
den ersten Zug, der notwendig ist, um Sie schachmatt zu setzen. Sie machen den Gegenzug und der
Computer ermittelt den nächsten Zug für das Schachmatt. Sollte ein Schachmatt nicht möglich sein,
setzt der Computer die Analyse unendlich lange fort. Die Zeitverzögerungen für die Lösung von
Schachmattproblemen sind wie folgt:

EBE NE

NUMMER

UNGE FÄHRE

DAUER JE ZUG

NORMA LER

STIL

AGG RESSIVE R

STIL

DEFENSIVE R

STIL

ZUFA LL

1

ANFÄNGER 1

A1

C1

E1

G1

2

ANFÄNGER 2

A2

C2

E2

G2

3

ANFÄNGER 3

A3:

C3

E3

G3

4

ANFÄNGER 4

A4

C4

E4

G4

5

ANFÄNGER 5

A5

C5

E5

G5

6

5 Sekunden

A6

C6

E6

G6

7

10 Sekunden

A7

C7

E7

G7

8

30 Sekunden

A8

C8

E8

G8

9

1 Minute

B1

D1

F1

H1

10

3 Minuten

B2

D2

F2

H2

11

10 Minuten

B3

D3

F3

H3

12

30 Minuten

B4

D4

F4

H4

13

2 Stunden

B5

D5

F5

H5

14

24 Stunden

B6

D6

F6

H6

15

SCHACHMATT

B7

D7

F7

H7

0

MEHRFACHZÜGE

B8

D8

F8

H8

Schach matt in 1 Zug

1 Sekunde

Schach matt in 2 Zügen

1 Minute

Schach matt in 3 Zügen

1 Stunde

Schach matt in 4 Zügen

1 Tag

Schach matt in 5 Zügen

1 Mona t

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