Lexibook CG1330 User Manual

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Se o computador lhe fizer xeque-mate ou se você fizer xeque-mate ao computador, ouve-se uma
melodia de vitória ou de derrota, juntamente com uma animação e as luzes "CHECK” (XEQUE) e
“DRAW / MATE” (EMPATE / XEQUE-MATE) acendem.
Se empatar com o computador, ouve um som especial e é apresentada uma animação, acendendo
tanto a luz “DRAW / MATE” como as LEDs à volta do rei.
Se a mesma posição for usada três vezes seguidas ou caso nenhum jogador jogue um peão ou capture
uma peça em 50 jogadas, a luz DRAW / MATE também acende, mas pode continuar a jogar se bem o
entender.

IX. DESLIGAR / MODO DE GUARDAR

Quando um jogo termina, pode premir o botão e começar um jogo novo, ou desligar o
computador (OFF) premindo o botão . É tocada uma melodia de encerramento e é apresentada
uma animação.
O computador não se desliga por completo. Em vez disso, retém as posições actuais de xadrez e o
nível e estilo de jogo actuais na memória, usando um mínimo de energia. Isto significa que pode parar a
meio de um jogo e quando voltar a ligar o computador pode continuar esse jogo. Isto também significa
que tem de premir sempre o botão após ligar o computador se quiser começar um jogo novo.
Se for a sua vez de jogar e não fizer qualquer jogada, o computador desliga-se automaticamente após
cerca de 2 horas, para poupar as pilhas.

X. EFEITOS LUMINOSOS E SONOROS

Para fazer uma jogada:
Premindo o botão pode ajustar os efeitos luminosos e sonoros. Prima a devida casa do
tabuleiro para ajustar as configurações.
Volume
A3: Volume elevado
A2: Volume baixo
A1: Som desligado
Efeitos sonoros
B2: Efeitos sonoros ligados. É usado um conjunto completo de sons.
B1: Efeitos sonoros desligados. Só se ouvem “beeps” para as instruções necessárias.
Animação LED
C2: Animação LED ligada. São sempre apresentadas todas as animações LED.
C1: Animação LED desligada. Só acendem as LEDs necessárias ao jogo.
Quando terminar, prima o botão novamente para voltar ao jogo.

XI. NÍVEIS

O computador tem 64 níveis diferentes, que se encontram organizados do seguinte modo:

O computador tem 13 níveis diferentes de dificuldade mais 3 níveis especiais:

n

Nível 1 ao 5 são níveis de principiante, o computador faz erros para deixar o jogador capturar

algumas peças.
No nível 1 o computador faz vários erros e às vezes coloca mesmo a peça na casa onde será
imediatamente capturada por um peão. Jogar neste nível é uma boa maneira de aprender a mover as
peças. Também pode passar para o nível 1 caso esteja a perder um jogo e queira que o computador
faça alguns erros.
No nível 2 o computador ainda faz muitos erros, mas nunca coloca uma peça numa casa onde esta
possa ser imediatamente capturada por um peão.
No nível 3 o computador faz alguns erros por jogo.
No nível 4 o computador faz cerca de um erro por jogo e coloca a rainha numa casa onde possa ser
imediatamente capturada.
No nível 5 o computador não se preocupará com certos ataques e ameaças de xeque, mas nunca
colocará peças onde possam ser imediatamente capturadas.
O computador move-se quase instantaneamente em todos estes níveis.

n

Nível 6 ao 13 dá um espaço de tempo que vai dos 5 segundos às 2 hora por movimento. A

capacidade de jogo nestes níveis vai do principiante ao profissional. O nível 6 é para xadrez sónico (5
segundos por jogada), o nível 8 é para xadrez rápido (30 segundos por jogada) e o nível 10 é para
xadrez de torneio (3 minutos por jogada). Os tempos são médias aproximadas de tempos de resposta.
O computador gastará mais tempo em posições complicadas e menos tempos em posições simples e
no final do jogo. O computador também terá em conta o seu tempo de jogo, por isso, por vezes será
capaz de se mover instantaneamente, porque você fez a jogada que o computador antecipou! O
programa também se move instantaneamente quando faz uma jogada da lista de jogadas iniciais.

n

Nível 14 é um nível de análise especial que irá analisar a posição durante cerca de 24 horas ou até

que termine a busca, premindo o botão “MOVE” (consulte mais tarde o capítulo de TERMINAR
BUSCA).

n

Nível 15 é um nível especial de XEQUE-MATE para resolver problemas de xeque-mate (consulte o

capítulo RESOLUÇÕES DE PROBLEMAS DE XEQUE-MATE).

n

Nível 0 é um modo especial de JOGADAS MÚLTIPLAS que permite a duas pessoas jogarem uma

conta a outra enquanto o computador verifica se todas as jogadas são legais (consulte o capítulo
JOGADAS MÚLTIPLAS).
O computador também tem 4 estilos diferentes de jogo:

n

no modo NORMAL o computador tanto ataca como defende.

n

No modo ATACANTE, o computador joga sempre a atacar e evita dar peças a comer o mais possível.

n

No modo DEFENSIVO, a prioridade do computador é construir uma defesa sólida. Ele move bastante

os peões e tenta alterar a posição das peças o mais possível.

n

No modo ALEATÓRIO, o computador move bastante os peões e por vezes prefere fazer uma jogada

pouco previsível em vez de fazer sempre a melhor jogada.
Quando ligar o computador pela primeira vez, o jogo começa automaticamente no nível 6 e no modo
NORMAL. Depois, salva o nível e o modo de jogo quando o desligar e premir o botão .
Para mudar o nível ou o estilo de jogo:

1. Prima o botão para entrar no modo de configuração do nível. O computador acende o
botão correspondente ao nível actual e ao estilo de jogo (por exemplo, botão A6: A para NORMAL
e 6 para o nível 6).
2. Verifique na tabela apresentada acima a casa correspondente ao nível e ao estilo de jogo que
deseja seleccionar. Prima a devida casa no tabuleiro.
3. Prima novamente o botão para voltar ao jogo.

NÚME RO
DO NÍVEL

TEMPO

APROX .

PO R JOGADA

ESTILO
NORMA L

ESTILO
ATACA NTE

ESTILO
DEFENSIVO

ESTILO
ALEA TÓR IO

1

PRINCIPIA NTE 1

A1

C1

E1

G1

2

PRINCIPIA NTE 2

A2

C2

E2

G2

3

PRINCIPIA NTE 3

A3

C3

E3

G3

4

PRINCIPIA NTE 4

A4

C4

E4

G4

5

PRINCIPIA NTE 5

A5

C5

E5

G5

6

5 segundo s

A6

C6

E6

G6

7

10 segundo s

A7

C7

E7

G7

8

30 segundo s

A8

C8

E8

G8

9

1 minuto

B1

D1

F1

H1

10

3 minutos

B2

D2

F2

H2

11

10 minutos

B3

D3

F3

H3

12

30 minutos

B4

D4

F4

H4

13

2 horas

B5

D5

F5

H5

14

24 horas

B6

D6

F6

H6

15

XEQ UE-MA TE

B7

D7

F7

H7

0

JOGADAS
MÚLT IPLAS

B8

D8

F8

H8

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