Lexibook CG1330 User Manual

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3. Stecken Sie das andere Ende des Netzteils in die Steckdose.
4. Schalten Sie das Spiel ein.
Ein Stromadapter ist kein Spielzeug. Schalte den Stromadapter aus, wenn Du das Gerät über einen
längeren Zeitraum nicht benutzt, um zu vermeiden, dass der Adapter überhitzt. Das Spiel darf nicht im
Freien verwendet werden, wenn es mit dem Netzteil verbunden ist. Der Zustand des Netzteils und der
Anschlusskabel muss regelmäßig überprüft werden. Sollte letzteres beschädigt sein, verwende es erst
wieder, nachdem es repariert wurde. Das Spiel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Das Spiel
darf nur mit dem empfohlenen Netzteil verwendet werden.

II. EINSCHALTEN

Drücken Sie die Taste ON (einschalten). Sie hören eine Begrüßungsmelodie und es wird eine
LED-Animation eingeblendet. Drücken Sie eine beliebige Taste, um die Melodie und die Animation zu
unterbrechen.
Wenn Sie das Spiel das erste Mal einschalten bzw. nachdem Sie es zurückgesetzt haben, wird eine
Produktdemonstration eingeblendet, welche die Funktionen anzeigt. Drücken Sie , um eine
Partie zu beginnen.
Wenn Sie das Gerät das nächste Mal einschalten, beginnt die Partie dort, wo Sie diese zuletzt
unterbrochen haben. Wenn Sie die Produktdemonstration erneut aufrufen möchten, halten Sie die Taste
gedrückt, während Sie das Gerät einschalten.

III. EINE NEUE PARTIE BEGINNEN

Sie können jederzeit eine neue Partie beginnen. Nehmen Sie die Schachfiguren aus den Fächern.
Stellen Sie die Figuren korrekt auf dem Schachbrett auf und drücken Sie . Auf dem Brett
blinken die Buchstaben Y und N (Ja und Nein).

Wenn Sie die aktuelle Partie fortsetzen möchten, drücken Sie auf ein
beliebiges Feld auf der N-Seite. Sie können nun die aktuelle Partie
fortsetzen. Wenn Sie eine neue Partie beginnen möchten, drücken Sie
auf ein beliebiges Feld auf der Y-Seite bzw. erneut die Taste .
Sie hören die charakteristische Melodie für eine neue Partie und sehen
die entsprechende Animation. Dann blinken die LED-Anzeigen an der
ersten Reihe, um anzuzeigen, dass Weiß am Zug ist. Wenn Sie eine
neue Partie beginnen, werden alle Daten im Computer zurückgesetzt,
nicht jedoch die Einstellungen für Klang und Beleuchtung, den Schwierigkeitsgrad und den Spielstil.

Hinweis: Wenn der Computer ausgeschaltet wird, speichert das Gerät die aktuelle Stellung plus dem
Schwierigkeitsgrad und den Spielstil. . Wenn Sie eine neue Partie beginnen möchten, müssen Sie stets
die Taste NEW GAME (NEUE PARTIE) drücken, nachdem der Computer eingeschaltet wurde.

IV. ZÜGE EINGEBEN

Einen Zug eingeben:
1. Drücken Sie leicht in die Mitte des Feldes, auf der die Figur steht, die Sie ziehen möchten. Am
Besten neigen Sie die Figur leicht und drücken sie sehr leicht mit der Kante in die Mitte des Feldes.
Sie können die Figur auch aufnehmen und stattdessen mit dem Finger auf das Feld drücken.
Aus dem Computer ertönt der charakteristische Klang für diese Figur und die LED-Anzeige des
Feldes leuchtet.
2. Setzen Sie die Figur auf das Feld, auf welches Sie ziehen möchten und drücken Sie leicht in die
Mitte dieses Feldes. Es ertönt erneut ein Klang aus dem Computer. Der Zug dieser Figur wird
auf dem Schachbrett beleuchtet. Der Computer hat den Zug nun registriert und beginnt damit,
seinen Gegenzug zu berechnen.
Vorsicht: Vorausgesetzt, dass Sie exakt in die Mitte der Felder drücken, ist nur ein sehr geringer Druck
erforderlich. Wenn auf die Felder zu starker Druck ausgeübt wird, könnte das sensorische Spielfeld
langfristig beschädigt werden.

Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieses Spiels, zum Schachspiel und Schachtipps entnehmen Sie
bitte der folgenden Bedienungsanleitung. Viel Spaß!

EINLEITUNG

Herzlichen Glückwunsch zum Erwerb von Chessman® FX Elite. Die Funktionen dieses elektronischen,
interaktiven Schachbretts werden Sie begeistern.

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Klangeffekte als Feedback und um das Spiel lebendig zu gestalten.

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LED-Animationen zur Verbesserung Ihrer Schachkenntnisse.

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64 verschiedene Schwierigkeitsebenen und 4 verschiedene Spielstile (normal, aggressiv, defensiv

und Zufall).

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Sensorisches Spielbrett und LED-Anzeigen – automatische Registrierung der Züge, wenn die Figuren

auf die AUSGANGS- und ZIELFELDER gedrückt werden.

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Lernfunktion – mit positivem Feedback, wenn Sie einen guten Zug gemacht haben.

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Tipps – der Computer berät Sie bei dem, was Sie tun müssen.

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Das Schnellschach verleiht dem klassischen Spiel neue Wendungen.

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Zurücknahmefunktion – Fehler können rückgängig gemacht, d.h. die beiden letzten Züge können

zurückgenommen werden.

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Zug-Funktion – lernen Sie, indem Sie den Computer beobachten, während er gegen sich selbst spielt.

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Die Funktion Figurenaufbau zur Programmierung von Zügen und um Probleme zu lösen.

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Erkennt Matt, Patt, Remis nach der 50-Zug-Regel und die Matterwiderung.

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Der Computer weiß, wie der König mit dem König und der Dame, dem König und dem Turm und

dem König und zwei Läufern matt gesetzt werden kann.

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Denkt bei den normalen Schwierigkeitsstufen in der Denkgeschwindigkeit des Gegners.

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Mattproblemebene – löst Mattprobleme bis zum Matt in 5 Zügen.

STROMBEDARF

Dieser Schachcomputer arbeitet mit 3 x 1,5 V Batterien oder einem 9 V 300 mA Spielenetzteil
mit positivem Kontakt . Verwenden Sie nur Batterien bzw. ein Netzteil des empfohlenen bzw.
eines gleichwertigen Typs.

Einsetzen der Batterien

1. Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubenzieher.
2. Legen Sie 3 x AA Batterien entsprechend der Polaritätsmarkierungen am Boden des Fachs ein.
3. Schließen Sie das Batteriefach. Sie hören einen Startklang. Sollte dies nicht der Fall sein,
öffnen Sie bitte erneut das Batteriefach und vergewissern sich, dass die Batterien korrekt
eingelegt sind.

HINWEIS: sollte das Gerät nicht mehr richtig funktionieren oder ein Elektrostatischer Stromschlag
bekommen haben, schalten Sie das Gerät Aus un wieder Ein mit dem ON/OFF Knopf. Sollte dieses
nicht helfen, nehmen Sie die Batterien raus, und/oder machen Sie eine RESET.
Netzteil
Dieses Spiel arbeitet auch mit einem 9 V 300 mA Spielenetzteil mit positivem Kontakt .
Für den Anschluss an die Stromversorgung, befolgen Sie bitte folgenden Anweisungen:
1. Vergewissern Sie sich, dass das Gerät ausgeschaltet ist.
2. Verbinden Sie den Akkustecker mit der Buchse an der Rückseite des Spiels rechts
neben dem Batteriefach.

Verwenden Sie keine wiederaufladbaren Batterien. Laden Sie die Batterien nicht auf.
Entfernen Sie die Akkus, bevor Sie sie aufladen. Die Akkus dürfen nur unter Aufsicht
eines Erwachsenen geladen werden. Mischen Sie keine Batterie oder Akkus
unterschiedlichen Typs, oder neue und gebrauchte Batterien bzw. Akkus. Die
Batterien und Akkus müssen gemäss der angegebenen Polarität eingesetzt werden.
Leere Batterien oder Akkus müssen dem Spielzeug entnommen werden. Die Akku-
oder Batteriepole dürfen nicht kurzgeschlossen werden. Werfen Sie die Batterien
nicht ins Feuer. Entfernen Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren
Zeitraum hinweg nicht benutzt wird. Sobald der Klang nachlässt oder das Spielzeug
nicht mehr reagiert, sollten Sie die Batterien wechseln.

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