Lexibook CG1330 User Manual

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IX. OFF/SAVE

Quand une partie est terminée, vous pouvez appuyer sur pour commencer une
nouvelle partie, ou bien éteindre l’ordinateur en appuyant sur la touche . Une mélodie et
animation de clôture s’enchaînent. En réalité, l’ordinateur n’est pas complètement éteint. Il
garde en mémoire la position en cours tout en consommant un minimum de courant. Autrement
dit, vous pouvez vous interrompre en milieu de partie, éteindre l’ordinateur, puis le remettre en
marche plus tard pour poursuivre votre partie. Cela signifie également que vous devez appuyer
sur après avoir mis en marche l’ordinateur si vous voulez commencer une nouvelle
partie.
Si c’est à votre tour de jouer et que vous ne fassiez aucun coup ou action, le jeu s’éteindra
après environ deux heures pour économiser l’énergie des batteries.

X. EFFETS DE SON ET LUMIÈRE

En appuyant sur vous pouvez ajuster le son et les effets lumineux. Appuyez sur la case
correspondante de votre plateau d’échecs pour ajuster les réglages.

Volume
A3: Volume maximum
A2: Volume bas
A1: Son coupé

Effets sonores
B2: Les effets sonores sont activés. L’assortiment complet d’effets sonores est utilisé.
B1: Les effets sonores sont désactivés. Seuls quelques sons ‘bip’ très simples sont
utilisés pour donner les retours nécessaires.

Animations lumineuses

C2: Les animations lumineuses sont activées. L’assortiment complet d’animations lumineuses
est utilisé.
C1: Les animations lumineuses sont désactivées. Seules les animations nécessaires
s’allument.

Une fois vos réglages terminés, appuyez sur à nouveau pour retourner à la partie en
cours.

XI. LES NIVEAUX

L’ordinateur comporte 64 niveaux organisés de la façon suivante :

Cet ordinateur d’échecs propose 13 niveaux différents et 3 niveaux de jeux spéciaux :

• Les niveaux 1 à 5 sont des niveaux destinés aux enfants et aux débutants. L’ordinateur fait

des erreurs délibérément, en posant des pièces sur des cases où elles seront prises
immédiatement, par exemple.

Au niveau 1, l’ordinateur fait beaucoup d’erreurs, telles que poser une pièce sur une case où

celle-ci sera prise au coup suivant par un pion. Ce niveau familiarise avec le mode de
déplacement des pièces. Vous pouvez aussi passer au niveau 1 lorsque vous perdez et que
vous désirez voir l’ordinateur faire quelques erreurs.

Au niveau 2, l’ordinateur fait également beaucoup d’erreurs, mais ne posera jamais une pièce

sur une case où celle-ci serait prise au coup suivant par un pion.

Au niveau 3, l’ordinateur ne fera que quelques erreurs par partie.

Au niveau 4, l’ordinateur ne fera généralement qu’une seule erreur par partie, et il posera sa

Dame sur une case où elle peut être prise au coup suivant.

Au niveau 5, l’ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat, mais il ne

sacrifiera jamais de pièce.
Dans ces 5 niveaux, l’ordinateur réagit presque instantanément.

Les niveaux 6 à 13 proposent un délai de réponse allant de 5 secondes à 2 heures par coup.

Ces niveaux s’adressent à des joueurs de niveau débutant à confirmé. Le niveau 6 est un
niveau de blitz (5 secondes par coup), le niveau 8 est un niveau de jeu rapide (30 secondes par
coup) et le niveau 10 est un niveau de tournoi (3 minutes par coup). Les délais indiqués sont
des délais de réponse moyens et approximatifs. L’ordinateur réfléchira davantage dans des
situations difficiles et moins longtemps en cas de positions simples et en fin de partie.
L’ordinateur étant capable de réfléchir pendant que vous jouez, il lui est possible de réagir
instantanément à votre coup s’il l’a anticipé. Il réagit aussi immédiatement lorsqu’il joue un
coup de la bibliothèque d’ouvertures.

Le niveau 14 est un niveau d’analyse qui analyse la position pendant environ 24 heures ou

bien jusqu’à ce que vous mettiez fin à la recherche en appuyant sur la touche MOVE (voir
paragraphe XVIII).

Le niveau 15 est un niveau MAT destiné à résoudre des problèmes de mat (voir paragraphe

XII).

• Le niveau 0 est un niveau MULTI MOVE qui permet à deux personnes de jouer l’une contre

l’autre tandis que l’ordinateur tient le rôle d’arbitre en vérifiant la légalité des coups.

L’ordinateur possède également quatre styles de jeu différents :
• Dans le mode

NORMAL, l’ordinateur ne privilégie aucun des deux modes défensif et offensif.

• Dans le mode

AGRESSIF, l'ordinateur a un jeu offensif et évite dans la mesure du possible

d'échanger des pièces.
• Dans le mode

DEFENSIF, l'ordinateur s'efforce en priorité de se construire une défense

solide. Il déplace beaucoup ses pions et pratique les échanges de pièces le plus souvent
possible.
• Dans le mode

ALEATOIRE, l'ordinateur déplace beaucoup ses pions et préférera quelques

fois jouer un coup inattendu plutôt que de toujours jouer le meilleur coup possible.

Quand vous mettez en marche l'ordinateur pour la première fois, la partie commence
automatiquement au niveau 6 et en style de jeu NORMAL. Par la suite, il retient le niveau et le

NIVEAU

DÉLAI DE RÉPO NSE

PAR CO UP

STYLE

NORMAL

STYLE

AGRESSIF

STYLE

DEFENSIF

STYLE

ALÉATOIRE

1

DÉBUTANT 1

A1

C1

E1

G1

2

DÉBUTANT 2

A2

C2

E2

G2

3

DÉBUTANT 3

A3

C3

E3

G3

4

DÉBUTANT 4

A4

C4

E4

G4

5

DÉBUTANT 5

A5

C5

E5

G5

6

5 secondes

A6

C6

E6

G6

7

10 secondes

A7

C7

E7

G7

8

30 secondes

A8

C8

E8

G8

9

1 minute

B1

D1

F1

H1

10

3 minutes

B2

D2

F2

H2

11

10 minutes

B3

D3

F3

H3

12

30 minutes

B4

D4

F4

H4

13

2 heures

B5

D5

F5

H5

14

24 heures

B6

D6

F6

H6

15

MAT

B7

D7

F7

H7

0

MULTI MOVE

B8

D8

F8

H8

12

30 minutes

B4

D4

F4

H4

13

2 heures

B5

D5

F5

H5

14

24 heures

B6

D6

F6

H6

15

MAT

B7

D7

F7

H7

0

MULTI MOVE

B8

D8

F8

H8

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