Lexibook CG1330 User Manual

Page 42

Advertising
background image

84

83

Αν ο υπολογιστής σάς κάνει ματ ή εσείς αυτόν, παίζει μια μελωδία ήττας ή νίκης μαζί με κινούμενα σχέδια

, και ανάβουν τα φώτα CHECK και DRAW/MATE (Ισοπαλία/Ματ).

Αν κάνετε πατ στον υπολογιστή, ακούγεται ένας ιδιαίτερος ήχος μαζί με κινούμενα σχέδια, και ανάβει το

φως DRAW/MATE, καθώς και όλα τα LED γύρω από τον Βασιλιά.

Το φως DRAW/MATE ανάβει επίσης αν χρησιμοποιηθεί η ίδια θέση 3 φορές στη σειρά ή αν κανένας

παίκτης δεν κινήσει ένα πιόνι ή πάρει ένα κομμάτι μετά από 50 κινήσεις. Μπορείτε όμως αν θέλετε να

συνεχίσετε να παίζετε.

IX. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΚΛΕΙΣΙΜΑΤΟΣ/ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ

Όταν μια παρτίδα τελειώσει, μπορείτε να πατήσετε το πλήκτρο και να ξεκινήσετε νέα παρτίδα, ή

να κλείσετε τον υπολογιστή, πατώντας το πλήκτρο (Αποθήκευση/Κλείσιμο). Παίζεται τότε μια μελωδία

κλεισίματος και εμφανίζονται κινούμενα σχέδια.

Ο υπολογιστής δεν κλείνει τελείως, αλλά διατηρεί στη μνήμη του πληροφορίες για τις θέσεις πάνω στη

σκακιέρα, το επίπεδο και το στυλ παιξίματος της τελευταίας παρτίδας, χρησιμοποιώντας μια ελάχιστη

ποσότητα ρεύματος. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να σταματήσετε στη μέση μιας παρτίδας και αργότερα να

ανοίξετε πάλι τον υπολογιστή για να συνεχίσετε την ίδια παρτίδα. Σημαίνει επίσης ότι πρέπει να πατάτε

πάντα το πλήκτρο όταν ανοίγετε τον υπολογιστή, αν θέλετε να ξεκινήσετε νέα παρτίδα.

Αν είναι η σειρά σας να παίξετε και δεν κάνετε καμία κίνηση ή άλλη ενέργεια, ο υπολογιστής θα κλείσει

αυτόματα μετά από περίπου 2 ώρες, για εξοικονόμηση ενέργειας των μπαταριών.

X. ΗΧΗΤΙΚΑ ΚΑΙ ΦΩΤΙΣΤΙΚΑ ΕΦΕ

Πατώντας το πλήκτρο (Ήχος/Φωτισμός) μπορείτε να ρυθμίσετε τα ηχητικά και τα φωτιστικά εφέ.

Πατήστε το σχετικό τετράγωνο πάνω στη σκακιέρα για να κάνετε τη ρύθμιση.
Ένταση ήχου

A3: Πλήρης ένταση ήχου

A2: Χαμηλή ένταση ήχου

A1: Απενεργοποίηση ήχου
Ηχητικά εφέ

B2: Ενεργοποίηση ηχητικών εφέ. Χρησιμοποιείται το πλήρες σύνολο των ηχητικών εφέ.

B1: Απενεργοποίηση ηχητικών εφέ: Χρησιμοποιούνται μόνο απλά ηχητικά σήματα που επιστρέφουν

απαραίτητες πληροφορίες.
Κινούμενα σχέδια με LED

C2: Ενεργοποίηση κινούμενων σχεδίων των LED. Θα εμφανίζεται το πλήρες σύνολο των κινούμενων

σχεδίων.

C1: Απενεργοποίηση κινούμενων σχεδίων των LED. Θα ανάβουν μόνο τα LED που είναι απαραίτητα

για το παιχνίδι.
Όταν τελειώσετε, πατήστε πάλι το πλήκτρο για να επιστρέψετε στο παιχνίδι.

XI. ΕΠΙΠΕΔΑ

Ο υπολογιστής έχει 64 διαφορετικά επίπεδα παιχνιδιού, που μπορούν να ταξινομηθούν ως εξής:

Ο υπολογιστής έχει 13 διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας και 3 επιπλέον ειδικά επίπεδα

n

Τα επίπεδα 1 έως 5 είναι επίπεδα αρχαρίου. Ο υπολογιστής κάνει λάθη για να αφήσει τον παίκτη

να πάρει μερικά κομμάτια.

Στο επίπεδο 1 ο υπολογιστής κάνει πολλά λάθη, και μερικές φορές βάζει ένα κομμάτι σε τετράγωνο όπου

μπορεί να παρθεί αμέσως από ένα πιόνι. Το παιχνίδι σε αυτό το επίπεδο είναι ένας καλός τρόπος να

μάθει κανείς πώς κινούνται τα κομμάτια. Μπορείτε επίσης να μεταπηδήσετε στο επίπεδο 1, αν χάνετε μια

παρτίδα και θέλετε ο υπολογιστής να κάνει μερικά λάθη!

Στο επίπεδο 2 ο υπολογιστής κάνει επίσης πολλά λάθη, αλλά δεν βάζει ποτέ ένα κομμάτι σε τετράγωνο

όπου μπορεί να παρθεί αμέσως από ένα πιόνι.

Στο επίπεδο 3 ο υπολογιστής κάνει μερικά λάθη σε κάθε παρτίδα.

Στο επίπεδο 4 ο υπολογιστής κάνει κατά μέσο όρο ένα μόνο λάθος ανά παρτίδα, και βάζει τη Βασίλισσα

σε ένα τετράγωνο όπου μπορεί να παρθεί αμέσως.

Στο επίπεδο 5 ο υπολογιστής παραβλέπει ορισμένες απειλές δύο κομματιών ταυτόχρονα και ματ, αλλά

δεν βάζει ποτέ κομμάτια σε τετράγωνα όπου μπορούν να παρθούν αμέσως.

Σε όλα αυτά τα επίπεδα οι κινήσεις του υπολογιστή είναι σχεδόν ακαριαίες.

n

Στα επίπεδα 6 έως 13 υπάρχει μια σειρά χρονικών ρυθμίσεων, από 5 δευτερόλεπτα μέχρι 2 ώρες

ανά κίνηση. Η δυσκολία του παιχνιδιού σε αυτά τα επίπεδα αντιστοιχεί στην ικανότητα ενός παίκτη,

που κυμαίνεται από τον αρχάριο έως τον εξπέρ. Το επίπεδο 6 είναι για ακαριαίο παίξιμο (μπλιτζ) (5

δευτερόλεπτα ανά κίνηση), το επίπεδο 8 είναι για γρήγορο παίξιμο (30 δευτερόλεπτα ανά κίνηση)

και το επίπεδο 10 είναι για παίξιμο σε επίπεδο τουρνουά σκακιού (3 λεπτά ανά κίνηση). Οι χρόνοι

προσεγγίζουν τους μέσους χρόνους απόκρισης. Ο υπολογιστής χρειάζεται περισσότερο χρόνο για

τις πολύπλοκες και λιγότερο για τις απλές φάσεις μιας παρτίδας, καθώς και για το τελικό στάδιο της

παρτίδας. Ο υπολογιστής σκέφτεται επίσης και στο χρονικό διάστημα που παίζετε εσείς, και γι'

αυτό μερικές φορές είναι σε θέση να κάνει στιγμιαία κίνηση, σε περίπτωση που έχει προβλέψει τη

δική σας κίνηση! Οι κινήσεις του είναι επίσης στιγμιαίες όταν αυτές προέρχονται από τη βιβλιοθήκη

"ανοιγμάτων".

n

Το επίπεδο 14 είναι ένα ειδικό επίπεδο όπου γίνεται ανάλυση της θέσης για την καλύτερη κίνηση

και διαρκεί γύρω στις 24 ώρες ή μέχρι να τερματίσετε εσείς την ανάλυση, πατώντας το πλήκτρο

MOVE (Κίνηση) (δείτε ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ πιο κάτω).

n

Το επίπεδο 15 είναι ένα ειδικό επίπεδο ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ ΜΑΤ για επίλυση προβλημάτων ματ (δείτε

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΜΑΤ πιο κάτω).

n

Το επίπεδο 0 είναι μια ειδική λειτουργία ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ (MULTI MOVE), όπου δύο

άτομα μπορούν να παίξουν ο ένας εναντίον του άλλου, ενώ ο υπολογιστής ελέγχει αν οι κινήσεις

είναι νόμιμες (δείτε ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ πιο κάτω).

Ο υπολογιστής παρέχει επίσης 4 διαφορετικά στυλ παιξίματος:

n

Στη λειτουργία ΚΑΝΟΝΙΚΟΥ στυλ, ο υπολογιστής παίζει εξίσου επιθετικά όσο και αμυντικά.

n

Στη λειτουργία ΕΠΙΘΕΤΙΚΟΥ στυλ, ο υπολογιστής παίζει με επιθετικό τρόπο και αποφεύγει να "

παραδίδει" τα κομμάτια του όσο το δυνατόν περισσότερο.

n

Στη λειτουργία ΑΜΥΝΤΙΚΟΥ στυλ, ο υπολογιστής θέτει προτεραιότητα στη δημιουργία ισχυρής

άμυνας. Κινεί τα πιόνια του πολύ και ανταλλάζει κομμάτια όσο συχνότερα γίνεται.

n

Στη λειτουργία ΑΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΟΥ στυλ, ο υπολογιστής κινεί τα πιόνια του πολύ και μερικές

φορές προτιμά να κάνει μια απρόοπτη κίνηση, παρά να κάνει πάντα την καλύτερη κίνηση.

Όταν ανοίξετε τον υπολογιστή για πρώτη φορά, το παιχνίδι θα ξεκινήσει αυτόματα στο επίπεδο 6 και σε

λειτουργία ΚΑΝΟΝΙΚΟΥ στυλ. Μετά από αυτό, θα αποθηκεύει πάντα τον αριθμό επιπέδου και το στυλ

παιχνιδιού όταν τον κλείνετε και όταν πατάτε το πλήκτρο .

ΑΡΙΘΜΟΣ

ΕΠΙΠΕ-ΔΟΥ

ΚΑΤΑ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΧΡΟΝΟΣ

ΑΝΑ ΚΙΝΗΣΗΕΠΙΠΕ-ΔΟΥ

ΑΡΧΑΡΙΟΣ 1

ΑΡΧΑΡΙΟΣ 2

ΑΡΧΑΡΙΟΣ 3

ΑΡΧΑΡΙΟΣ 4

ΑΡΧΑΡΙΟΣ 5

ΚΑΝΟΝΙΚΟ ΣΤΥΛ

ΕΠΙΘΕΤΙΚΟ ΣΤΥΛ

ΑΜΥΝΤΙΚΟ ΣΤΥΛ

ΑΠΡΟΓΡΑΜ-

ΜΑΤΙΣΤΟ ΣΤΥΛ

1

A1

C1

E1

G1

2

A2

C2

E2

G2

3

A3

C3

E3

G3

4

A4

C4

E4

G4

5

A5

C5

E5

G5

6

A6

C6

E6

G6

7

A7

C7

E7

G7

8

A8

C8

E8

G8

9

B1

D1

F1

H1

10

B2

D2

F2

H2

5 δευτερόλεπτα

10 δευτερόλεπτα

30 δευτερόλεπτα

1 λεπτό

3 λεπτό

11

B3

D3

F3

H3

12

B4

D4

F4

H4

13

B5

D5

F5

H5

14

B6

D6

F6

H6

15

B7

D7

F7

H7

0

B8

D8

F8

H8

12

B4

D4

F4

H4

13

B5

D5

F5

H5

14

B6

D6

F6

H6

15

B7

D7

F7

H7

0

B8

D8

F8

H8

10 λεπτό

30 λεπτό

2 ώρες

24 ώρες

ΣΑΧ-ΜΑΤ

ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ

Advertising