Lexibook CG1330 User Manual

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Para verificar o número do nível ou o estilo de jogo SEM alterar o nível:
1.Prima o botão “LEVEL” (NÍVEL) para entrar no modo de configuração do nível. O computador
mostra o nível actual acendendo a luz da casa (A6 para o nível 6 e o estilo de jogo NORMAL).
2. Prima novamente o botão “LEVEL” para sair do modo de configuração do nível.
Pode alterar ou verificar o nível e o estilo de jogo a qualquer altura durante o jogo, quando for a
sua vez de jogar.

XII. RESOLUÇÕES DE PROBLEMAS DE XEQUE-MATE

O nível 15 é um nível especial de XEQUE-MATE para resolver problemas de xeque-mate em até 5
jogadas. Para resolver problemas de xeque-mate:

1.Configure a posição no tabuleiro (consulte o capítulo POSIÇÕES ESTABELECIDAS).
2.Escolha o nível 15 premindo o botão , de seguida as casas B7, D7, F7 ou H7 e o botão
novamente.
3.Prima o botão . O computador começa então a análise.

O computador irá pensar até encontrar um modo de fazer xeque-mate. De seguida fará a primeira

jogada para o xeque-mate. Você pode jogar como adversário contra o computador. Caso o xeque-mate

não seja possível, o computador irá analisar indefinidamente o jogo. Os tempos aproximados de análise

do jogo para resolver um problema de xeque-mate são os seguintes:

XIII. JOGADAS MÚLTIPLAS

O nível 0 é um nível especial de JOGADAS MÚLTIPLAS. Neste modo o computador não joga, por isso
pode inserir as jogadas para ambos os jogadores. Pode usar esta característica para fazer uma certa
abertura ou repetir um jogo a partir de uma certa posição. Também pode usar o computador como um
tabuleiro normal de xadrez, jogando contra outra pessoa enquanto o computador verifica se todas as
jogadas são legais.

Para entrar no modo de JOGADAS MÚLTIPLAS:
1.Escolha o nível 0 premindo o botão , B8, D8, F8 ou H8 e novamente.
2.Jogue as jogadas que desejar.
3.Quando terminar, saia novamente do modo de JOGADAS MÚLTIPLAS premindo o botão e
escolhendo outro nível.

XIV. MUDAR A COR

Se premir o botão , o computador faz uma jogada. Para além disso, se desejar mudar as
peças com o computador, basta premir o botão quando for a sua vez de jogar. O computador
fará uma jogada e espera que você se mude para as outras peças.
Se premir novamente o botão , o computador joga novamente e, deste modo, até pode deixar
o computador jogar todo o jogo sozinho!

Se desejar jogar todo o jogo com as peças pretas:
1. Prima o botão e coloque todas as peças brancas na parte superior do tabuleiro e as
peças pretas na parte inferior. Lembre-se que a rainha branca fica na casa branca e que a rainha
preta fica na casa preta.
2. Prima o botão no início do jogo. O computador jogará com as brancas na parte superior
do tabuleiro e espera que você jogue com as pretas na parte inferior do tabuleiro.

XV. REPETIR A JOGADA

Se premir uma peça, mas depois decidir que nгo й a peça que deseja mover, prima novamente a casa.
O computador desliga a luz dessa casa e pode fazer uma jogada diferente.

Se já completou a jogada e o computador está a pensar na jogada a fazer ou já pensou e acendeu as
luzes das casas, então faça o seguinte:
1.Prima o botão .
2.O computador pára de pensar e liga a luz da casa para onde fez a sua última jogada e depois o
caminho para a casa inicial da sua última jogada. Prima a casa e segure a peça.
3.De seguida o computador mostra a casa inicial. Prima essa casa e coloque aí a peça.
4. Se a jogada foi a captura de uma peça ou uma captura “en passant”, o computador irá lembrá-lo
para colocar a peça capturada, apresentando a casa onde se encontrava a peça capturada. Prima
essa casa e volte a colocar a peça no tabuleiro.
5. Se quiser alterar uma jogada de roque, primeiro deverá retirar a jogada do rei e depois a jogada
da torre, premindo as casas, tanto do rei como da torre.
6. Se quiser alterar uma jogada de promoção do peão, lembre-se de voltar a mudar a rainha para o
peão.

Se desejar alterar uma jogada após o computador já ter feito a jogada dele no tabuleiro, primeiro deverá
premir o botão e retroceder a jogada do computador, do mesmo modo que descrito acima,
premir novamente o botão e retroceder a sua própria jogada. Se já tinha premido a casa de
onde o computador ia jogar a peça e a casa para onde o computador ia jogar já está ligada, primeiro
deverá fazer normalmente essa jogada do computador, depois premir o botão “TAKE BACK” e
retroceder a mesma jogada. Finalmente prima novamente o botão e retroceda a sua jogada.
Se desejar retroceder mais do que uma jogada, prima novamente o botão e retroceda a
penúltima jogada do computador. De seguida prima novamente o botão e retroceda a sua
penúltima jogada. Se tentar retroceder mais jogadas, o computador dá um sinal de erro. Para o fazer
terá de retroceder as jogadas alterando as posições das peças (consulte o capítulo POSIÇÕES
ESTABELECIDAS).

XVI. DICAS

Para se aconselhar acerca da peça a mover:
1.Prima o botão .
2.O computador acende a casa inicial e as casas das jogadas sugeridas.
3.Agora pode fazer a jogada sugerida premindo novamente as casas inicial e final ou, em vez disso,
pode fazer uma jogada diferente.
A jogada apresentada é aquela que o computador espera que faça. Quando for a sua vez de jogar e
estiver a pensar, o computador também está a pensar na contra-jogada! Se fizer realmente a jogada
que o computador espera, este será capaz de responder imediatamente.
Para ver a jogada que o computador se encontra a analisar:
1. Prima o botão enquanto o computador estiver a pensar.
2. O computador mostra a casa inicial e a devida jogada.
3. A dica está agora completa e o computador continua a sua análise.
Agora já sabe a jogada que provavelmente o computador vai fazer, o que lhe permite começar já a
pensar na sua contra-jogada.

XVII. APRENDIZAGEM

Este computador oferece um modo de aprendizagem que o ajuda a melhorar o seu jogo, dando sinal
quando fizer uma boa jogada. De acordo com o computador, uma boa jogada melhora a sua posição,
ou é a melhor jogada que pode fazer, caso não seja possível melhorar a sua posição.

Xeque -mate numa jogada

1 segundo

Xeque -mate em 2 jogada s

1 minuto

Xeque -mate em 3 jogada s

1 hora

Xeque -mate em 4 jogada s

1 dia

Xeque -mate em 5 jogada s

1 mкs

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