Lexibook CG1330 User Manual

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2.Verificare la tabella precedente per trovare la casella corrispondente al livello e allo stile di gioco che
volete scegliere. Premere la casella sulla scacchiera.
3.Premere il tasto (LIVELLO) per tornare nuovamente a giocare.
Per verificare il numero del livello o lo stile di gioco SENZA modificare il livello:
1.Premere il tasto LEVEL (LIVELLO) per entrare in modalità impostazione livello. Il computer mostra il
livello corrente accendendo la casella (A6 per il livello 6 e lo stile di gioco NORMALE).
2.Premere nuovamente il tasto LEVEL (LIVELLO) per uscire dalla modalità impostazione livello.
Si può verificare o modificare livello e stile di gioco in qualsiasi momento durante la partita, quando è il
vostro turno muovere.

XII. RISOLVERE PROBLEMI DI SCACCO MATTO

Il livello 15 è un livello speciale SCACCO MATTO per la risoluzione di problemi di scatto matto fino ad un
massimo di 5 mosse. Per risolvere un problema di scacco:

1.Impostare la posizione sulla scacchiera (vedere IMPOSTARE POSIZIONE più avanti).
2.Selezionare il livello 15 premendo (LIVELLO) poi le caselle B7, D7, F7 o H7 e di nuovo
(LIVELLO).
3.Premere (MOSSA). Il computer inizierà quindi l’analisi.
Il computer penserà finché troverà una soluzione per raggiungere lo scacco matto,quindi farà la prima
mossa verso lo scacco matto. Voi potete giocare da avversari e il computer troverà la mossa successiva
verso lo scacco matto. Se lo scacco matto non è possibile, il computer continuerà la propria analisi
indefinitamente. I ritardi approssimativi per risolvere un problema di scacco matto sono:

XIII. MOSSA MULTIPLA

Il livello 0 è una modalità speciale a MOSSA MULTIPLA. In questa modalità il computer non gioca,
quindi potete inserire le mosse di entrambi i giocatori. Potet e usare questa funzionalità per inserire una
apertura particolare, o per rigiocare una partita da una certa posizione. Potete anche usare il computer
come una normale scacchiera, giocando contro un’altra persona mentre il computer verifica che tutte le
mosse siano consentite.

1.Selezionare il livello 0 premendo (LIVELLO) e B8, D8, F8 o H8 e poi nuovamente
(LIVELLO).
2.Fate quante mosse volete.
3.Quando avete terminato, uscite dalla modalità a MOSSA MULTIPLA premendo (LIVELLO)
e selezionando un altro livello.

XIV. CAMBIARE COLORE

Quando si preme (MOSSA), il computer farà una mossa. Quindi se volete cambiare posto con
il computer, basta premere (MOSSA) quando è il vostro turno. Il computer farà una mossa e si
aspetterà che muoviate per l’altra parte.

Se premete (MOSSA) un’altra volta, il computer muoverà di nuovo e in questo modo potete
persino far giocare tutta la partita al computer, da solo!
Se volete giocare tutta la partita con i neri:
1. Premete (NUOVA PARTITA) e mettete tutti i bianchi sulla parte alta alla scacchiera e i
neri sulla parte bassa. Ricordate che la Regina bianca è su una casella bianca e che la Regina nera è

su una casella nera.
2. Premete (MOSSA) all’inizio della partita. Il computer farà una mossa per i bianchi dalla
partealta della scacchiera e si aspetterà che voi giochiate con i neri nella parte bassa.

XV. ANNULLARE MOSSE

Se premete su uno dei pezzi, poi però decidete di non muoverlo, è sufficiente che premiate di nuovo
sulla casella. Il computer non accenderà più la casella del pezzo, e voi potete fare una mossa diversa.
Se avete già completato una mossa, e il computer sta pensando alla sua risposta, o ha già analizzato la
sua risposta e ha illuminato la casella DA cui muoversi, fate come segue:

1.Premere (ANNULLA).
2.Il computer smette di pensare ed invece accende la casella A cui si è arrivati nell’ultima mossa e
quindi la strada per la casella DA cui si era partiti nell’ultima mossa. Premere sulla casella e prendere
il pezzo.
3.Il computer mostrerà quindi la casella DA cui si era partiti. Premere su questa casella e rimettere a
posto il pezzo.
4.Se la mossa era stata una cattura o una cattura passando, il computer vi ricorderà di riposizionare
il pezzo catturato mostrando la casella su cui era il pezzo catturato. Premere sulla casella e
riposizionare il pezzo sulla scacchiera.
5.Se annullate un arrocco, dovete prima annullare la mossa del re e quindi la mossa della torre,
premendo le caselle sia del re che della torre.
6.Se annullate la promozione di un pedone, dovete ricordarvi di cambiare la regina nuovamente in
pedone.

Se volete annullare la vostra mossa, dopo che avete già fatto la mossa del computer sulla scacchiera,
dovete prima premere (ANNULLA) ed annullare la mossa del computer nel modo appena
descritto, poi premere (ANNULLA) ancora una volta, ed annullare la vostra mossa. Se avete
già premuto la casella di partenza della risposta del computer e il computer vi mostra la casella di
arrivo, dovete prima completare la mossa del computer normalmente, quindi premere il tasto
(ANNULLA) ed annullare la mossa del computer, ed infine premere nuovamente (ANNULLA) ed
annullare la vostra mossa.
Se volete annullare più di una mossa, premete (ANNULLA) ancora una volta, ed annullate la
penultima mossa del computer. Poi premete (ANNULLA) di nuovo, ed annullate la vostra
penultima mossa. Se tentate di annullare più mosse, il computer darà un segnale di errore. Dovete
invece annullare mosse cambiando posizione (vedere IMPOSTARE POSIZIONE più avanti).

XVI. SUGGERIMENTO

Per ottenere un consiglio su quale pezzo muovere:

1.Premere (SUGGERIMENTO).

2.Il computer illuminerà la casella di partenza e le caselle della mossa che suggerisce di fare.

3.Potete fare la mossa suggerita premendo le caselle di partenza e di arrivo nuovamente, o potete

dare una mossa diversa.

La mossa illustrata è la mossa che il computer si aspetta facciate. Quando è il vostro turno per muovere

e state considerando la vostra mossa, anche il computer sta pensando alla sua risposta! Se fate

davvero la mossa che il computer si aspetta, sarà spesso in grado di rispondere immediatamente.

Per vedere quale mossa sta analizzando il computer:

1.Premere (SUGGERIMENTO) mentre il computer sta pensando.

2.Il computer mostrerà la casella di partenza e la sua mossa.

3.Ora il suggerimento è completo e il computer continua la sua analisi.

Ora sapete la mossa che il computer probabilmente farà, il che vi consente di considerare già la vostra

risposta.

Scacco matto in 1 mossa

1 secondo

Scacco matto in 2 mosse

1 minuto

Scacco matto in 3 mosse

1 ora

Scacco matto in 4 mosse

1 giorno

Scacco matto in 5 mosse

1 mese

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