Lexibook CG1330 User Manual

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XIX. MODE DE JEU ACCÉLÉRÉ “SPEED CHESS”

La fonction de jeu accéléré limite le temps accordé pour effectuer un coup.
Pour sélectionner cette fonction, appuyez une fois sur . Le voyant correspondant
s’allumera. Les voyants A1 à H1 clignotent selon niveau choisi.

Appuyez sur la case correspondant à la limite de temps que vous voulez accorder pour chaque coup.
Appuyez sur à nouveau pour commencer ou continuer à jouer. La fonction de jeu
accéléré sera activée dès votre premier coup. L’ordinateur n’est pas restreint par la fonction de
jeu accéléré et analysera ses coups en temps normal.

Quand l’option de jeu accéléré est sélectionnée, vous entendrez un son spécifique 3 secondes
avant que votre temps ne soit écoulé pour vous rappeler de jouer votre coup. Si vous
n’appuyez pas sur la case d’arrivée à temps, vous perdez la partie. Cependant, vous avez
l’option de poursuivre la partie en cours.
La fonction de jeu accéléré peut être désactivée en appuyant à nouveau sur .. La
fonction de jeu accéléré peut être activée et désactivée en tout temps au cours d’une partie
quand c’est à votre tour de jouer.

XX. VÉRIFICATION DE POSITION

En cas de doute, si, par exemple, vous avez accidentellement bousculé l'échiquier, vous
pouvez demander à l'ordinateur de vous indiquer la position de chaque pièce.
1. Appuyez sur la touche à gauche de l'échiquier, correspondant au type de pièce recherchée.
2. Appuyez une fois pour voir la position des pièces blanches et deux fois pour les pièces
noires.
3. Appuyez une troisième fois pour quitter le mode VÉRIFICATION.

XXI. PROGRAMMATION DE POSITION

Pour modifier la position des pièces, ou bien programmer une position totalement nouvelle :
1. Appuyez sur la touche pour entrer dans le mode de programmation de position.
Le voyant SET UP s'allume.
2. Si vous voulez programmer une toute nouvelle position, appuyez sur la touche pour
vider l'échiquier. L'ordinateur jouera la mélodie annonçant une nouvelle partie.
3. Appuyez sur l'une des six touches de pièce. S'il y a une ou plusieurs pièces de ce type
sur l'échiquier, l'ordinateur vous les montre comme il le fait dans le mode VERIFICATION
expliqué ci-dessus.
4. Pour retirer une pièce de ce type de l'échiquier, appuyez simplement sur la case contenant
la pièce. Le voyant correspondant s'éteint pour montrer que la pièce est supprimée.
5. Pour déplacer une pièce de ce type d'une case vers une autre, annulez la position d'origine
en appuyant sur la case. Puis appuyez sur la case d'arrivée sur laquelle vous voulez poser
la pièce.
6. Pour ajouter une pièce de ce type sur l'échiquier, appuyez sur une case vide. Le voyant
correspondant s'allume. Si vous voulez ajouter des pièces du même type et couleur,
appuyez sur d’autres cases vides, une par une.

XVI. FONCTION ‘HINT’

Pour demander à l'ordinateur de vous indiquer quel coup il jouerait à votre place :
1. Appuyez sur la touche .
2. L'ordinateur allume alors la case d'origine et d’arrivée du coup qu'il vous suggère.
3. Vous pouvez maintenant, au choix, exécuter le coup suggéré par l'ordinateur en appuyant
encore une fois sur la case d'origine et d'arrivée, ou bien réaliser un autre coup.

Le coup que vous montre l'ordinateur est le coup que celui-ci attend de votre part. À chaque
fois que c'est à vous de jouer et que vous réfléchissez au coup que vous allez exécuter,
l'ordinateur pense déjà à sa riposte. Si vous exécutez le coup auquel il s'attend, il pourra la
plupart du temps jouer instantanément.

Pour suivre les réflexions de l'ordinateur quand il analyse une position :
1. Appuyez sur la touche pendant que l'ordinateur réfléchit.
2. L'ordinateur allumera la case d'origine du coup qu'il envisage à ce moment.
3. La fonction ‘HINT’ est complétée et l’ordinateur poursuivra ensuite ses réflexions.

Vous connaissez maintenant le coup que l'ordinateur va probablement exécuter ce qui vous
permet de mettre à profit votre attente en commençant à réfléchir à votre riposte.

XVII. MODE PERFECTIONNEMENT

Cet ordinateur propose un mode de perfectionnement qui vous permet de vous améliorer en
vous indiquant que le coup que vous venez de jouer est bon. Un bon coup est un coup qui,
selon l'ordinateur, améliore votre position, ou bien le meilleur coup 'jouable' étant donné qu'il
vous était impossible d'améliorer votre position.
Pour entrer dans le mode d’apprentissage, appuyez sur la touche une fois.
Le voyant GOOD MOVE s'allume pour vous indiquer que le mode de perfectionnement est
activé. Pour sortir du mode TRAINING, appuyez sur la touche de nouveau. Le mode
TRAINING est désactivé quand vous appuyez sur la touche ; par conséquent, n'oubliez
pas d'appuyer de nouveau sur la touche si vous désirez voir vos coups évalués durant
votre nouvelle partie.

Quand le mode TRAINING est activé et que votre coup est considéré comme bon par
l'ordinateur, celui-ci l’indiquer par un son et une animation, puis allumera le voyant GOOD
MOVE avant d’effectuer son coup. Si vous pensez que votre coup était bon, mais si le voyant
ne s'allume pas, cela signifie qu'il existait au moins un coup encore meilleur que celui que vous
avez joué. Si vous désirez le connaître, appuyez sur la touche pour annuler votre coup,
puis sur la touche . Ensuite, à vous de décider si vous exécutez le coup recommandé
par l'ordinateur, ou bien si vous exécutez le coup auquel vous aviez pensé à l'origine, ou bien
encore si vous jouez un coup complètement différent ! Mais vous devez appuyer sur la touche
avant d'exécuter le coup de l'ordinateur, sinon, le mode HINT ne sera plus disponible
quand vous aurez annulé votre coup. Le mode de perfectionnement, associé à la fonction HINT,
vous permettra de faire des progrès : le mode de perfectionnement vous indique si votre coup
est maladroit, et la fonction HINT vous propose une meilleure solution. Et surtout n'oubliez pas :
il faut toujours rechercher le meilleur coup possible !

XVIII. POUR INTERROMPRE L’ANALYSE DE L’ORDINATEUR

Si vous appuyez sur la touche pendant le temps de réflexion de l'ordinateur, il
interrompra immédiatement son analyse et jouera le coup qu'il pense être le meilleur à ce stade
de sa réflexion (autrement dit, le coup qui serait indiqué si vous appuyiez sur la touche ).

A1

B1

C1

D1

E1

F1

G1

H1

300
sec.

200
sec.

120
sec.

60 sec.

40 sec.

20 sec.

10 sec.

5 sec.

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