Lexibook CG1330 User Manual

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2. Jouez autant de coups qu'il vous plaît pour les deux joueurs.
3. Quand vous avez terminé, sortez du mode MULTI MOVE en appuyant une seconde fois
sur la touche et en choisissant un autre niveau.

XIV. CHANGEMENT DE COULEUR

Si vous appuyez sur la touche , l'ordinateur jouera à votre place. Ainsi, si vous désirez
changer de couleur avec l'ordinateur, appuyez sur . L'ordinateur jouera son coup et
ensuite attendra que vous jouiez à votre tour. Si vous appuyez à nouveau sur la touche
, l'ordinateur jouera à nouveau, et ainsi vous pouvez faire jouer l'ordinateur tout seul, contre
lui-même.

Si vous voulez jouer toute la partie avec les Noirs (Bleus) :
1. Appuyez sur la touche et installez les pièces blanches en haut de l'échiquier et
les pièces noires en bas. Souvenez-vous que la Dame blanche est sur une case blanche
et la Dame noire sur une case noire.
2. Ensuite, appuyez sur dès le début de la partie. L'ordinateur jouera avec les Blancs
en haut de l'échiquier et s'attendra à ce que vous jouiez avec les Noirs en bas de l'échiquier.

XV. ANNULATION DE COUPS

Si vous appuyez sur la case d'origine d'une pièce pour la déplacer, mais que vous décidez
finalement d'en jouer une autre, appuyez une seconde fois sur la même case. Les voyants de la
case s'éteindront et vous pourrez jouer un autre coup.

Si vous avez joué votre coup et que l'ordinateur est en cours de réflexion, ou bien a déjà allumé
de la case d'origine de son coup :

1. Appuyez sur la touche .
2. L'ordinateur interrompt alors sa réflexion et allume les voyants de la case d'arrivée de
votre dernier coup. Appuyez sur la case et saisissez la pièce.
3. L'ordinateur indique ensuite la case d'origine. Appuyez sur cette case et posez la pièce
sur celle-ci.
4. Si vous voulez annuler une prise ou une prise en passant, l'ordinateur vous rappellera de
réintégrer sur l'échiquier la pièce prise, en indiquant la case où la pièce se trouvait. Appuyez
sur cette case et replacez la pièce sur l'échiquier.
5. Si vous annulez un roque, vous devez d'abord déplacer votre Roi, puis votre Tour en
appuyant sur les cases de chacun d'eux.
6. Si vous annulez une promotion de pion, n'oubliez pas de changer votre Dame en pion.

Si vous voulez annuler votre coup, mais que vous avez déjà exécuté la réplique de l'ordinateur,
appuyez sur la touche et annulez le coup de l'ordinateur en suivant la procédure décrite
ci-dessus. Ensuite appuyez encore sur la touche pour annuler votre propre coup. Si
vous avez déjà appuyé sur la case de départ du coup de l'ordinateur et que celui-ci montre à
présent sa case d'arrivée, vous devez d'abord terminer d'exécuter le coup de l'ordinateur, puis
appuyer sur une première fois pour annuler le coup de l'ordinateur, puis une deuxième
fois pour annuler votre propre coup. Si vous voulez annuler deux coups, appuyez sur la touche
une troisième fois pour annuler l'avant-dernier coup de l'ordinateur. Ensuite appuyez
sur la touche une quatrième fois pour annuler votre avant-dernier coup. Si vous tentez
d'annuler davantage de coups, l'ordinateur émettra un signal d'erreur. Si vous désirez annuler
plus de deux coups, vous devez utiliser la fonction SET UP pour changer la position (voir
paragraphe XXI).

mode de jeu en cours quand vous l'avez éteint, ou quand vous avez appuyé sur la
touche .

Pour changer de niveau ou de style de jeu, suivez les instructions suivantes :
1. Appuyez sur la touche pour entrer dans le mode de sélection du niveau.
2. L'ordinateur allume le voyant correspondant au niveau actuel (ainsi, la case A6 correspond
au niveau 6, mode de jeu normal).
3. Consultez le tableau ci-dessus pour connaître la case correspondant au niveau et au style
de jeu désiré. Appuyez sur cette case.
4. Appuyez à nouveau sur la touche pour sortir du mode de sélection du niveau.
Commencez ensuite à jouer en jouant votre premier coup, ou bien appuyez sur MOVE
pour laisser l'ordinateur jouer en premier.

Si vous voulez vérifier le niveau et le style choisis, sans les modifier, suivez la procédure
suivante :

1. Appuyez sur la touche . L'ordinateur indique le niveau actuel en allumant le voyant
de la case correspondant au niveau.
2. Appuyez une seconde fois sur la touche pour revenir au jeu. Vous pouvez modifier
ou vérifier le niveau de jeu à tout moment de la partie lorsque c'est à vous de jouer.

XII. RÉSOLUTION DE PROBLÈMES DE MAT

Le niveau 15 est un niveau de résolution de situations d'échecs réalisées en maximum 5 coups.
Pour résoudre des problèmes de mat :

1. Installez les pièces sur l'échiquier et enregistrez leurs positions (voir le paragraphe XXI).
2. Choisissez le niveau 15 en appuyant sur la touche , puis sur la case B7, D7, F7
ou H7, puis sur la touche de nouveau.
3. Appuyez sur la touche . L'ordinateur commence alors son analyse.

L'ordinateur réfléchira jusqu'à ce qu'il trouve un mat, puis il jouera le premier coup en vue du
mat. Vous pouvez ensuite jouer pour l’adversaire et l'ordinateur trouvera le coup suivant en vue
du mat. Si la position ne permet pas de faire mat, l'ordinateur analysera indéfiniment. Les
détails approximatifs de résolution d'un problème de mat sont :

XIII. MODE MULTI MOVE

Le niveau 0 est un niveau MULTI MOVE. Dans ce mode, l'ordinateur ne joue pas. Vous pouvez
donc jouer pour les deux joueurs. Vous pouvez utiliser cette fonction pour jouer une ouverture
déterminée, ou bien pour rejouer une partie. Vous pouvez aussi utiliser l'ordinateur comme un
échiquier normal en jouant contre une autre personne, l'ordinateur jouant le rôle de l'arbitre en
vérifiant la légalité des coups.

Pour choisir le mode MULTI MOVE :

1. Choisissez le niveau 0 en appuyant sur la touche , puis sur la case B8, D8, F8
ou H8, puis sur la touche de nouveau.

Mat en 1 coup

1 seconde

Mat en 2 coups

1 minute

Mat en 3 coups

1 heure

Mat en 4 coups

1 jour

Mat en 5 coups

1 mois

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