Lexibook CG1330 User Manual

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Se il computer vi dà scacco matto, e se voi date scacco matto al computer, si sentirà la melodia del vincitore
o del perdente insieme ad una animazione, e si accenderanno le luci di CHECK (SCACCO) e DRAW/MATE
(PAREGGIO/ MATTO).
Se mettete in stallo il computer, si attiva un suono speciale con animazione e la luce DRAW / MATE
(PAREGGIO / MATTO) si accende, insieme a tutti i LED intorno al re.
Se la stessa posizione si verifica 3 volte di fila o se nessun giocatore muove un pedone o cattura un pezzo
per 50 mosse, anche in questo caso si accende la luce DRAW/ MATE (PAREGGIO / MATTO) ma potete
ancora continuare a giocare, se volete.

IX. MODALITÀ OFF/SAVE (SPEGNI/ SALVA)

Quando la partita è finita, potete premere il tasto (NUOVA PARTITA) e iniziare una nuova partita
oppure spegnere il computer premendo il tasto (Salva/ Spegni). Si sente una melodia di
chiusura e si attiva una animazione.
Il computer non è completamente spento, ma memorizza la posizione attuale degli scacchi, il livello
corrente e lo stile di gioco utilizzando un minimo di energia. Ciò significa che potete smettere di giocare
a metà di una partita, poi accendere il computer più tardi e continuare la stessa partita. Ciò significa
anche che dovete sempre premere il tasto (NUOVA PARTITA) dopo aver acceso il computer, se
volete iniziare una nuova partita.
Se è il vostro turno e non fate mosse o non date indicazioni, il computer si spegnerà automaticamente
dopo circa 2 ore per risparmiare le batterie.

X. SUONI ED EFFETTI LUMINOSI

Premendo (SUONO/ LUCE) è possibile regolare il suono e gli effetti luminosi. Premere la casella
corrispondente sulla scacchiera per regolare l’impostazione.

Volume
A3: Volume pieno
A2: Volume basso
A1: Volume spento

Effetti sonori
B2: Effetti sonori attivi. Viene utilizzata tutta la serie di effetti sonori
B1: Effetti sonori disattivati: Sono utilizzati soltanto semplici beep per dare i necessari riscontri.

Animazione LED
C2: Animazioni LED attive. Viene utilizzata tutta la serie di animazioni LED.
C1: Animazioni LED disattivate. Si accenderanno solo i LED necessari per giocare.
Al termine premere nuovamente (SUONO/ LUCE) per tornare a giocare.

XI. LIVELLI

Il computer ha 64 livelli diversi, organizzati come segue:

Il computer ha 13 livelli di difficoltà diversi più 3 livelli speciali:

n

I livelli da 1 a 5 sono livelli da principiante; il computer farà errori per fare in modo che il giocatore

possa catturare alcuni pezzi.
Al livello 1 il computer farà molti errori, e talvolta posizionerà anche un pezzo su una casella dove può
essere immediatamente catturato da un pedone. Giocare a questo livello è un buon modo per imparare
come si muovono i pezzi. Si può passare al livello 1 se si sta perdendo una partita e si vuole che il
computer faccia qualche errore.
Al livello 2 il computer farà comunque molti errori, ma non metterà mai un pezzo su una casella dove
può essere immediatamente catturato da un pedone.
Al livello 3 il computer farà un paio di errori per partita.
Al livello 4 il computer farà in media un solo errore per partita, e posizionerà la regina su una casella
dove possa essere immediatamente catturata.
Al livello 5 il computer trascurerà alcune mosse combinate e minacce di scacco ma non posizionerà
mai i pezzi su caselle dove possano essere immediatamente catturati.
Il computer muove quasi istantaneamente a tutti questi livelli.

n

I livelli da 6 a 13 offrono una gamma di impostazione dei tempi da 5 secondi a 2 ore per mossa. La

forza di gioco di questi livelli varia da principiante a esperto. Il livello 6 è per gli “scacchi lampo” (5
secondi per mossa), il livello 8 è per gli scacchi veloci (30 secondi per mossa), e il livello 10 è per il
torneo di scacchi (3 minuti per mossa). I tempi sono tempi di risposta medi approssimativi. Il computer
impiegherà più tempo in posizioni complicate e meno tempo in posizioni semplici e alla fine del gioco. Il
computer pensa anche nel vostro tempo, quindi talvolta può essere in grado di muovere immediata-
mente, perché avete fatto la mossa che si aspettava! Il programma muove immediatamente anche
quando fa una mossa del repertorio di apertura.

n

Livello 14 è un livello di analisi speciale che analizzerà la posizione per circa 24 ore oppure finché

terminerete la ricerca premendo il tasto MOVE (MOSSA) (vedere TERMINARE LA RICERCA più avanti).

n

Livello 15 è un livello speciale SCACCO MATTO per risolvere problemi di scacco (vedere PROBLEMI

DI SCACCO più avanti).

n

Livello 0 è una modalità speciale A MOSSA MULTIPLA che consente a due persone di giocare l’una

contro l’altra mentre il computer verifica che le mosse siano consentite (vedere MOSSA MULTIPLA più
avanti).
Il computer ha anche 4 diversi stili di gioco:

n

In modalità NORMALE il computer attaccherà e difenderà in modo bilanciato.

n

In modalità AGGRESSIVA il computer giocherà la partita attaccando ed evitando di cedere pezzi,

per quanto possibile.

n

In modalità DIFENSIVA la priorità del computer è costruire una difesa solida. Muove molto i propri

pedoni e scambierà pezzi il più spesso possibile.

n

In modalità CASUALE il computer muove molto i propri pedoni e talvolta preferisce fare una mossa

inaspettata piuttosto che fare sempre la mossa migliore.

Quando si accende il computer per la prima volta, la partita inizierà automaticamente al livello 6 in
modalità NORMALE. Successivamente salva livello e modalità di gioco quando si spegne e quando si
preme (NUOVA PARTITA).
Per cambiare livello o stile di gioco:
1. Premere il tasto (LIVELLO) per entrare in modalità impostazione livello. Il computer accende
il tasto corrispondente al livello e allo stile di gioco correnti (ad es., tasto A6: A per NORMALE, 6
per livello 6).

NUME RO

LIVELLO

TEMPO APPROX .

PER MOSSA

STILE

NORMA LE

STILE

AGG RESSIVO

STILE

DIFENSIVO

STILE

CASUALE

1

PRINCIPIA NTE 1

A1

C1

E1

G1

2

PRINCIPIA NTE 2

A2

C2

E2

G2

3

PRINCIPIA NTE 3

A3

C3

E3

G3

4

PRINCIPIA NTE 4

A4

C4

E4

G4

5

PRINCIPIA NTE 5

A5

C5

E5

G5

6

5 second i

A6

C6

E6

G6

7

10 second i

A7

C7

E7

G7

8

30 second i

A8

C8

E8

G8

9

1 minuto

B1

D1

F1

H1

10

3 minuti

B2

D2

F2

H2

11

10 minuti

B3

D3

F3

H3

12

30 minuti

B4

D4

F4

H4

13

2 ore

B5

D5

F5

H5

14

24 ore

B6

D6

F6

H6

15

SCACCO MAT TO

B7

D7

F7

H7

0

MO SSA

MULT IPLA

B8

D8

F8

H8

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