Interfaz de usuario externa – Yamaha PM5D-RHPM5D User Manual

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Manual de instrucciones de PM5D/PM5D-RH

Sección de operaciones

21

3

Funcionamiento básico del PM5D

E

Codificador [DATA] (datos)

Utilícelo para aumentar o disminuir el valor del
parámetro en el que se encuentra el cursor. El valor del
parámetro cambiará con mayor rapidez si modifica el
codificador [DATA] mientras mantiene pulsada la tecla
[SHIFT].

F

Almohadilla táctil y botones izquierda/
derecha

Se utilizan para desplazar el puntero o seleccionar el
parámetro deseado. Para ajustar un parámetro de tipo
mando en la pantalla, mantenga pulsado el botón
izquierdo o el botón derecho de la almohadilla táctil
mientras la utiliza.

G

Toma PHONES (auriculares)

Es una toma estéreo para conectar los auriculares.

Si lo desea, puede añadir los siguientes componentes de la
interfaz de usuario externa.

Ratón

Se puede conectar un ratón compatible con PS/2 al
conector MOUSE que se encuentra en el panel frontal del
PM5D y utilizarlo de la misma manera que la almohadilla
táctil.

Teclado

Se puede conectar un teclado compatible con PS/2 al
conector KEYBOARD que se encuentra en el panel frontal
del PM5D y utilizarlo para introducir caracteres, números
y símbolos de la misma manera que la paleta de caracteres
de la pantalla. El teclado numérico se puede utilizar para
introducir valores numéricos o recuperar escenas.
Cada tecla (o combinación de teclas) tiene la función
siguiente.

Teclado completo

Teclado numérico

Interfaz de usuario externa

Tecla

Función

<PageUp>

La misma función que la tecla [INS/OK] de la
sección Data Entry

<PageDown>

La misma función que la tecla [DEC/
CANCEL] de la sección Data Entry

<

>, <>,

<

>, <>

La misma función de las teclas [√]/[®]/[π]/
[†] del CURSOR

<Alt> +
<PageUp>

La misma función que mover el codificador
[DATA] en el sentido de las agujas del reloj

<Alt> +
<PageDown>

La misma función que mover el codificador
[DATA] en el sentido contrario al de las agujas
del reloj

<Enter>

La misma función que la tecla [ENTER]

<Shift>

La misma función que la tecla [SHIFT]

<Ctrl> + <

>,

<Ctrl> + <

>

La misma función que los botones

de

la paleta de caracteres

<Ctrl> + <x>

Copia la cadena de texto del recuadro y
elimina la cadena de caracteres que se está
copiando (Cortar)

<Ctrl> + <c>

La misma función que el botón COPY de la
paleta de caracteres

<Ctrl> + <v>

La misma función que el botón PASTE de la
paleta de caracteres

<Insert>

La misma función que el botón INS de la
paleta de caracteres

<Delete>

La misma función que el botón DEL de la
paleta de caracteres

<Home>

Desplaza al principio la ubicación de entrada
del recuadro

<End>

Desplaza la ubicación de entrada del
recuadro a la posición siguiente al último
carácter introducido

<BackSpace>

Elimina el carácter anterior que se ha
introducido en el recuadro (Retroceso)

<Tab>

Pasa a la siguiente pantalla dentro de la
misma función

<Shift> + <Tab>

Pasa a la pantalla anterior dentro de la misma
función

<Esc>

Accede al menú de funciones (si el menú de
funciones ya está en la pantalla, vuelve a la
pantalla mostrada anteriormente)

<Alt> +
<0>–<9>

Cambia de pantalla dentro de la misma
función

Tecla

Función

<0>–<9>

Introduce un número de escena (si está
activado el elemento USE NUMERIC-
KEYPAD de la pantalla PREFERENCE 1) o
introduce valores numéricos (si está
desactivado)

<.>

Devuelve el número de selección de escena
al último número de escena que se recuperó
o almacenó

<+>

La misma función que la tecla [π] de la
sección SCENE MEMORY

<->

La misma función de la tecla [†] de la
sección SCENE MEMORY

</>, <*>

Sin uso

<Enter>

La misma función que la tecla [RECALL] de la
sección SCENE MEMORY (si está activado el
elemento USE NUMERIC-KEYPAD de la
pantalla PREFERENCE 1), o la misma
función que la tecla [ENTER] (cuando está
desactivado)

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