HP 48gII Graphing Calculator User Manual
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Presione 
` para volver al ambiente numérico de las soluciones. Para
comprobar que la solución esté correcta, intentar el siguiente: 
 
• Presione ——, para destacar A: 
• Presione L @CALC@ `, para copiar la matriz A a la pantalla. 
• Presione @@@OK@@@ para volver al ambiente de soluciones numéricas. 
• Presione ˜ ˜@CALC@ `, para copiar la solución X a la pantalla. 
Presione
@@@OK@@@ para volver al ambiente numérico de las soluciones.
• Presione ` para volver a la pantalla.
 
En modo de ALG, la pantalla ahora lucirá así: 
 
 
Almacenemos el resultado último en una variable X, y la matriz en la variable 
A, como sigue: 
 
Presione 
K~x` para almacenar el vector de solución en variable X
Presione
ƒ ƒ ƒ para eliminar tres niveles de la pantalla
Presione
K~a` para almacenar la matriz en variable A
 
Ahora, verifiquemos la solución usando: 
@@@A@@@ * @@@X@@@ `, qué resulta en
el vector [8.6917… -3.4109… -1.1301…], el cuál no es igual [15 5 22], el 
vector original 
b. La "solución" es simplemente el punto que está más
cercano a las tres líneas representadas por las tres ecuaciones en el sistema, 
y no una solución exacta.