HP 48gII Graphing Calculator User Manual
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de una tabla se pueden entrar como listas. Si se prefiere, una tabla se puede 
escribir como una matriz o arreglo. 
Objetos del tipo 8 son programas en lenguaje UserRPL. Estos objetos son 
simplemente colecciones de instrucciones incluidas entre los símbolos < < > >. 
Se asocian a programas los nombres de objetos tipo 6 y 7, objetos 
globales y locales, respectivamente. Estos nombres, o variables, se 
utilizan para almacenar cualquier tipo de objetos. El concepto de nombres 
globales o locales se relaciona con el alcance la variable en un programa 
dado. 
Un objeto algebraico, o simplemente, un algebraico (objeto de tipo 9), es 
una expresión algebraica válida incluida entre apóstrofes. 
Los números enteros binarios, objetos del tipo 10, se utilizan en 
informática. 
Los objetos gráficos, objetos de tipo 11, almacenan diagramas 
producidos por la calculadora. 
Los objetos rotulados (tagged objects), objetos de tipo 12, se utilizan en 
la salida de muchos programas para identificar resultados. Por ejemplo, en el 
objeto rotulado: Media: 23.2. la palabra Media: es la etiqueta o rótulo 
usado para identificar el número 23.2 como la media de una muestra, por 
ejemplo. 
Los objetos de unidades, objetos de tipo 13, son valores numéricos con 
una unidad física adjunta. 
Los directorios, objetos del tipo 15, son posiciones de memoria usadas 
para organizar las variables en una manera similar como las carpetas se 
utilizan en un ordenador personal. 
Las bibliotecas, objetos de tipo 16, son programas que residen en los 
puertos de la memoria que son accesibles dentro de cualquier directorio (o de 
sub-directorio) en su calculadora. Se asemejan a funciones predefinidas, 
objetos del tipo 18, y a las instrucciones predefinidas, objetos del tipo 
19, en la manera en que se utilizan.